深夜男科:玩老滚4和33远征队了吗?来谈谈你的感受

2025-04-25小游戏测评

  大家好,欢迎来到本期深夜男科,来分享你的游戏故事吧!首先我们回顾下上一期玩家们的游戏分享:喜迎《羊蹄山之魂》!聊聊前作《对马岛》吧!

  对马岛也就那样,没传说中那么好玩,玩过四五部育碧的罐头,真对这类游戏脱敏了,能玩睡着,全是跑图,清据点,都一样。

  对马岛是真的好玩,用“风”的意境做任务指引太妙了,美术顶级,故事也很好,仁从武士到战鬼一步步的转变,游玩的同时也能感受到他的心路历程。好的游戏在玩的时候是会一步步深陷其中的,期待羊蹄山。

  对马岛主要是美术厉害,画质细节啥的很一般但是有些互动场景美术意境做的可以,可惜第二部改成女人武士纯zzzq虚假不符合小日本现实

  pc玩家,在没有玩到《对马岛》之前非常期待,一直刻意去回避它的任何信息。上手后,初期的感觉还是不错,但却没有当时看预告片的悸动。我觉得应该是在等待的时间,自己的游戏阅历也慢慢增加。举个例子吧,刺客信条神话三部曲,虽然没有白金,但是整体进度也有90%以上。对马岛的开放世界给我感觉也颇为公式化,三只野猪,一个袭击的熊几个遇袭击的敌人,固定配置的巡逻盟军和解救村民事件,时不时看脚印巡察支线,给人感觉这个开放世界毫无生气,生硬刻意。当然它的优点就是减法做得练好,游戏里的正反馈跟主线和重要支线环环相扣在,如果没有强迫症的话,会有较好的体验。

  关于主角的游戏性上,就没啥多说的了,各种缝合,所谓的架势没有仁王的可玩性,沦为锤子剪刀布的克制闭关。其他道具系统几乎就是育碧开放世界游戏的借鉴了。我一度认为育碧只要做好减法,对马岛很有可能沦为可有可无的代餐了。最后说一下个人最喜欢的点吧,就是游戏场景的美术设计处处体现东方审美的秀丽和隽永。看了《羊蹄山之魂》的预告,感觉整体从玩法和画面上没有让人印象深刻的提升,也没有当初看《对马岛》的惊喜了。

  超好评RPG《光与影:33号远征队》现已正式发售!此外,B社经典大作《上古卷轴4:湮灭RE》也在前几日公布后同时发售!你玩了这两部游戏吗?谈谈你的看法!

  说实话,还没完。这两天《暗黑3》国服开了,别的没干就天天跑马天锤(圣教军)+疯狂敲钟(武僧)了。今天上午写完晨报打了一会,意外的还出了个太古套装手,爽了两把之后很开心的退出睡觉了……

  现在的状态是:我火速买了一个月的XGP,打算这个月好好玩玩《老滚4RE》和《33远征队》。现在就期待别的游戏千万别更新、别再出新作了,今年游戏真不少,根本玩不完了(苦笑)