《光与影:33号远征队》画质设置强制开启DLSS等超分辨率被吐槽
外媒PlayGround报道,《光与影:33号远征队》的画面设置在玩家社区引起新的争议。本作强制开启DLSS、XeSS或TSR等抗锯齿/超分技术,且未提供完全关闭的选项。
玩家反馈称图形设置中抗锯齿选项缺少关闭功能,只能被迫选择预设的方案。虽然DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下运行时理论上不属于超采样范畴,而是高级抗锯齿方案,但无法体验原生画质仍令部分玩家不满。
部分玩家还指出明显的画质问题:包括因缺少锐度值调整导致的画面过度锐化,满屏噪点看着很刺眼。以及画面存在模糊与渲染瑕疵,尤其在开头场景飘落的花瓣等动态元素上出现明显拖影,以及闪烁的阴影问题。值得注意的是,通常以画质见长的DLAA方案在本作中表现甚至逊于DLSS质量模式,并伴有可见的拖影。
针对这些问题,玩家已开始自发寻求解决方案。网络流传着游戏配置文件的修改教程,甚至有粉丝制作了《33号远征队》等第三方补丁,用于禁用强制锐化及潜在的抗锯齿功能(但可能导致物体边缘出现锯齿)。
《光与影:33号远征队》在国区大受欢迎,游戏官方也在B站发文向中国玩家们表示了感谢“当前能得到中国玩家们的垂爱,实属不易,真的非常感谢(鞠躬)!”
Xbox官方再次发布了《光与影:33号远征队》全新的宣传短片,红发小妹妹玛埃尔真是美如画!一起来看看吧!
就在今天,知名Youtube游戏博主@ElAnalistaDeBits制作了《光与影:33号远征队》在Xbox Series XS 、PS5以及PS5 Pro四大主机平台上的画面表现,一起来看看吧!
外媒denfaminicogamer发布了一段《光与影:33号远征队》的实机片段,展现了游戏的精彩战斗场面。
就在今天,法国开发商Sandfall Interactive发布了最新视频,记录了即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》中原创配乐的创作过程。
六月份的Xbox发布会上,法国开发团队Sandfall Interactive公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》据介绍,这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,基于虚幻5引擎打造,计划2025年登陆PS5、XSXS和PC平台。而就在近日,本作公布了全新实机预告片。
根据SteamDB数据显示,截止至发稿时,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线号远征队》中,每位角色都有“法棍”服饰,其最大的特色就是角色的背后真的背了一根法棍!对此有不少玩家都乐不可支,纷纷表示,法国人又在“夹私货”了!没想到这“法棍”套装线号远征队》虽然是回合制RPG,但采用了独特的即时战斗模式,敌人攻击时可以进行实时格挡/闪避,实际玩起来很有《只狼》“打铁”的感觉。对此有不少玩家表示,如果你以前对回合制RPG没兴趣,或者没有从没有尝试过,那不妨来试试《光与影》吧!
《光与影:33号远征队》中的法师角色“吕涅”凭借其超高的颜值以及“能奶能打”的性能,收获了玩家们的一致好评。许多网友都在推特上分享了“吕涅”的超美游戏截图,一起来看看吧!
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而Xbox官号也在发布文章宣布,《光与影:33号远征队》现已加入 Game Pass Ultimate・PC!此外,官号还宣布将在晚上7点直播《光与影》,届时将会有4份【3个月PCGP兑换码】随机掉落!
由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》现已正式发布,登陆PlayStation 5、Xbox Series XS以及PC平台,首发XGP。本作发售宣传片已经公开,一起来看看吧!
作为一款法国工作室的游戏,官方一直都在自称为“JRPG(日式角色扮演游戏)”。这让不少玩家感到好奇,这JRPG到底是怎么定义的?“我就想问问哪里J了?”