《律动之城》游民评测8.2分 用枪声演奏最绚丽的赛博音乐会
在绚烂霓虹的掩映下,敌人正不遗余力的倾泻着火力,随之爆发的悦耳枪声,有如绵密鼓点般完美融入到背景乐中,让那本就激情四射的电子乐更富节奏感。我亦随之起舞,先用灵活的走位、闪避穿过弹幕,再举起武器展开汹涌还击,为这场演出带来更丰富的音符,每一次轻击都是一次弹奏,每一次重击都是一次高超.
在《律动之城》中的战斗并不只是战斗,更是一场场将音乐、光影与动作进行了完美结合的演出,只有当你完全沉浸其中,跟着音乐摇起来才能打的更好!因此与其说《律动之城》是一款肉鸽射击,不如说它是音乐游戏更合适。
《律动之城》是一款赛博朋克风格的游戏,因此从场景到角色再到武器特效都充斥着霓虹光影,哪怕舞台主要集中在高耸入云的冰冷天台,战斗起来依然满屏“光污染”,仿佛置身于热闹的迪厅舞池,和音乐的主题十分之契合。
动感的电子乐是《律动之城》中的绝对主角,为游戏赋予最基本的节奏,与此同时,敌我双方的每一种武器、攻击方式都代表着某种乐器、音色与节奏。比如敌人扫来的成片弹幕,就有如在轻快的扫吉他,放出的颗颗炸弹,则又像是在全力打鼓。
玩家的武器在节奏上则变化更多,冲锋枪射击是吉他,弓箭射击是贝斯,而喷火器竟然是轻灵的竖琴,连续射击就能奏出各自专属的音乐,且随着升级改变发射模式后,音乐也会随之变化。
真正令人惊讶的是《律动之城》游民评测8.2分,在混乱的战斗中爆发出的这些音符竟能神奇的融合交织在一起,奏出令人意想不到的天籁!让玩家在“不是故意”的情况下,就成为了这场音乐会的表演者之一,着实有些惊喜。
享受价值之外,音乐也是《律动之城》中重要的战斗力来源。让你的操作跟上音乐的节奏,战斗将会变得更凌厉迅猛,比如在正确的鼓点去射击,就可以瞬间放出强力的重击,在正确的节拍去闪避,就可以实现完美无伤反击,因此在《律动之城》中除了用手去操作,你还要充分用耳朵去感受韵律,如果玩的熟练,许多关卡甚至可以闭上眼去挑战。
当然,如果你的乐感比较弱,比我在紧张的战斗中就很难再准确把握节拍,那么靠手眼的准确操作,一样可以体验到穿梭于弹幕丛中,畅快击杀的强敌的爽快感,作为一款俯视角射击游戏,《律动之城》的基础是很扎实的,在许多场强力BOSS战愣是让我有种梦回《魂斗罗》《合金弹头》的感觉。
《律动之城》作为一款rogue射击游戏,冒险过程中充满了养成和随机要素。目前初版《律动之城》提供4把起始武器,听着似乎不多,但实际上每把武器都会随着升级而不断变化,单一把冲锋枪,就可以变为狙击枪、霰弹枪、散射枪、追踪枪等多种形态,每一种都代表着完全不同的战斗思路,创造着充满新鲜感的体验,因此武器实际数量至少十多种,也算相当丰富了。
武器只是基础,随着战役的推进,玩家还会不断解锁各种装备、技能用枪声演奏最绚丽的赛博音乐会,配合着武器变化进行组合,可以开发出许多不同的战斗套路,比如散弹+暴击的近战莽夫流,又或者狙击+移速的风筝流,亦或者闪避+血条的生存流等,当然如果你运气不错,又对各种技能熟悉后,也可能开发出某些远近皆可,伤害和生存俱佳的无敌流,实际上我第一次打通战役就是在这样的天胡走势下完成的。
作为肉鸽游戏,《律动之城》中死亡也是家常便饭,也并不可怕,每一次死亡都会积累下资源,用来解锁一些特殊增益和基础数值,让玩家在技术成长之外,数值上也有一定提高,给玩家更大的自信,去更好的享受安分不断成长,战胜强敌的成就感。
目前《律动之城》提供三个大战役,每个战役都有着独特的风格和敌人配置,对战斗技巧和策略要求也越来越高、玩家每次开启新挑战,都会在战役内随机生成大量小关卡,保证了重复挑战时有足够的乐趣。如果想要走的长远,那么合理的规划路线,选择合适的策略,小心的应付敌人,这些都是玩家需要认真思考的策略。
而且或许时因为游戏音乐的主题,《律动之城》中有不少球形的BOSS,配合着攻击时的光效特别像迪斯科球,它们将是每个阶段时最大的难题。
初次打通三个战役或许并不会用特别久的时间,但那也只是《律动之城》旅途的又一个开始而已,之后玩家将可以进入挑战模式,重新开始旅途,这一次无论是敌人配置、BOSS的技能,和你所能获得的装备都会大不一样,还有不少有趣的东西等着你慢慢去刷刷刷。
在每一场冒险的间隙,玩家将会回到自己的家园,那里会有不少可爱的角色,隐晦的向你发出指引、抛出线索,让你一点点了解到这个世界的秘密,不过想要真正了解《律动之城》的故事还是相当费肝的,至少要刷十几个小时起吧。
《律动之城》巧妙的将肉鸽射击与音乐游戏进行了结合,让人想起了前一阵火热的《HiFiRush》,我也很欣赏这种在经典玩法之间进行混搭、创造出别样乐趣的尝试,这次真的很让人享受在《律动之城》中抖着腿、哼着曲去战斗,去弹奏的感觉~