《星战绝地:幸存者》游民评测8.3分 错版的精装书
《星球大战绝地:幸存者》几乎拥有3A级冒险游戏应该拥有的一切:庞大的半开放世界地图,大量入口隐蔽的支线D平台跳跃关卡,经典的银河恶魔城能力解锁设计,玩法自由的战斗系统,华丽的剧情Boss战演出,以及看起来就很烧钱的场景美术。
相比上一作《星战绝地:陨落的武士团》,《星战幸存者》显然有着更加充实的内容量,就像是……巨无霸汉堡升级成了双层巨无霸。这两作的关系也非常类似于《战神4》和《战神:诸神黄昏》,都是前作先立下玩法基础,续作再在原有的内容上大幅度扩充。
在如此量大管饱的堆料和细腻的关卡编排之下,或许“缝合怪”的说法已经不太适合《星战幸存者》了,因为它极有可能是目前工业水平下,传统3A冒险游戏的终极形态。
在《星球大战》旧正史中,一个令人震惊的线号指令”过后,有名有姓的幸存绝地反而比之前还多。所以在立于新正史背景的《绝地幸存者》里,绝地这种东西肯定越少越好,主角卡尔自然也成为了某种意义上的“最后幸存者”,和新朋旧友们再度展开冒险。
在本作中,玩家将跟随卡尔前往6颗风格各异的全新星球。从地图的规模上算,有1颗大型星球,2颗中型星球与3颗小型星球(基本上是一本道流程)。可惜的是《星战绝地:幸存者》游民,虽然每个星球的环境、风景不同,然而其关卡设置与敌人类型都没有太大差距,让部分流程显得有些重复,缺乏新鲜感。
“寇博”作为规模最大的星球,道路四通八达,隐藏区域数不胜数,会陪伴玩家将近半数时间的流程。游戏中的“据点”也位于此处,《绝地幸存者》这回加入了更多“生活系”的玩法,每次前往据点的酒馆,玩家都有可能遇到新的NPC,他们会带来一些有趣的传言,提示周边隐蔽的可探索地点。在地图中遇到流落的NPC时,还可以招揽他们前往酒馆。玩家还能用在各地搜集到的资源在屋顶上种田,在二楼养鱼,与当地居民进行交易,甚至可以玩一个自走棋类型的小游戏。
本作不只是改善了卡尔一行人的生活,对上一作中饱受玩家诟病的繁琐设定,制作组也作出了适当的优化。最重要的是加入了星球内传送功能,现在终于不用为了一个没探索过的门再往返半张地图了。还有可主动打开的全息任务标记点,使探索过程中的迷路次数有所降低(但我还是迷路了很多次)。以及宝箱里终于不再只有皮肤和涂装,还有可能得到有助于战斗的插件。
游戏的地图设计仍处于业界标准的一线水平。在主线沿途会充满隐蔽的入口,暂时无法互动的装置,以及看起来能去,但就是不知道怎么上去的位置。最终玩家会发现,这些“外部”大地图与“内部”的小关卡,以一种有机的方式结合在了一起。发现关卡——寻觅路线——探索内部——获取奖励的心流从未如此畅快。
或许是设计思路的变化,本作减弱了主线中的解谜成分,将谜题玩法拆分至诸多支线绝地遗迹中。在这里没有战斗,只有球体、射线和方块、压板等装置构成的复杂机关。在错综复杂的密室中梳理思路,最终解决谜题的那一刻也相当有成就感。
同时,《星战幸存者》也是目前市面上最符合“3D银河城”设计的游戏。倒不只是因为四通八达的地图设计,也包括主角强大的行动能力,当你能一并使用二段跳、冲刺、蹬墙跑、抓钩,以及原力在各种平台间翻飞时,游戏的性质似乎都发生了改变。更别提关卡中还有重置空中冲刺和跳跃次数的机关,当我在结构复杂的平台上华丽穿梭游走,然后因为终点前的一次失误回到第一个跳台前时,甚至有种在玩3D版《蔚蓝》的错觉。
在内容量上,本作的确拿出了最大的诚意。举例来说,当我在游戏序章解锁了一个数据库编号是400+的文档时,就已经放弃了全收集的念头。
《星战幸存者》在地图设计评测8.3分 错版的精装书、探索驱动等方面大步迈进的同时。作为另一个核心的战斗系统,也有着较为明显的进步。
在本作中,光剑又新增了“爆能枪”和“十字护手光剑”两种形态,使角色的战斗形态到达了五种之多。我本以为拿到爆能枪之后,战斗就会变成“大人时代变了”,可遗憾的是爆能枪仍需要近战攻击才能填充子弹,本质还是个强化了远程攻击的近战。而十字光剑则高伤害低速度,主打缓慢剑法的重剑类型,在大部分需要灵活应变的场合中算不上好用。最终我还是换回了经典的双刃+双剑组合。
光剑战斗的确是游戏的一大亮点,类“只狼”的血条、格挡条分开计算,且无数值升级的设计,让战斗保持在一个较为平衡的区间。游戏中的低级敌人都是一击必杀,而精英怪却是一个比一个肉。游戏中的战斗在中后期往往是多个杂兵与几名精英一同围攻,这就需要玩家规划好应对敌人的顺序。
新增的大量技能树让战斗玩法更加ACT化,花样也更多了,部分可通过长按,停顿或组合键施放的技能效果威力十足。例如双刃光剑就有一招“腾空聚怪”加“下落范围攻击”的简单组合技。原力依然是战斗中最重要的资源,它大幅增加了战斗的自由度,玩家不仅可以做到“原力锁喉”,将敌人推落平台等基操,中后期更是可以学到能让群体敌人腾空然后再摔到地上的技能。虽然这种战斗风格多少有点“西斯”,但也让每场遭遇战都趣味十足——毕竟不管来什么样的敌人组合,我手头都有好几种解决它们的方式。
可惜与前作一样,本作的战斗手感相比其他动作游戏仍显得较为僵硬,动作之间的衔接并不顺畅,一些处决动画和模型也不够贴合。同时,战斗的基础部分也欠缺完善的打磨,严重的输入队列延迟(即当前角色动作未结束时再输入其他操作,只会进入队列,需要等待当前动作执行结束上次输入才会生效),致使闪避、格挡无法及时响应不能格挡的红光攻击,遇到一些普通攻击穿插红光攻击的精英怪时,非常容易失误受伤,也导致一些精英战打起来像回合制一样枯燥。
除此之外,《星战幸存者》还围绕战斗融合了相当多的周边系统,例如装备插槽,能为玩家提供增加格挡条,回血不被打断,提升经验值获取等效果。还有一个支线赏金系统,可狩猎各地的赏金猎人获取,用打败他们得到的掉落物换取强化插件。实际在游戏中,还存在更多限于篇幅,未能在本评测提到的玩法机制和系统。
对于我这类喜爱收集和挑战的玩家而言,《星战幸存者》足以支撑我在通关后,意犹未尽地回头将各种曾经打不开的门、没能探索的地区狠狠地探索一番。本作也可以称之为近年来3A游戏中,综合表现最优秀的那一批。
评测时我们使用的2070显卡测试机遭遇了严重的优化问题,在开启了N卡的超分辨率功能后,于1080P分辨率默认高画质下,帧数在大部分时间会平稳在40左右。且掉帧现象明显与场景相关,在小部分场景可以稳定60帧,而部分场景甚至会掉到20以下。(实际上我甚至切过720P分辨率,帧数也没能提上来)游戏还存在严重的性能问题,在运行游戏一段时间后帧率会骤降,必须退出重进游戏才能恢复。
在本篇评测发出时,官方已经推送了最新的补丁,据称优化了PC性能。希望如此优秀的作品,不要因优化翻车而留下遗憾。
《星战绝地:幸存者》几乎是迄今为止综合体验最强的3A级冒险游戏,除了战斗部分仍然存在一些明显的缺陷外,整个流程都保持在一个优秀的水平线上。其玩法和系统设计均立足于业界成熟的设计,包括平台跳跃、探索、战斗、解谜玩法,一应俱全,联结紧密,量大管饱。唯一的遗憾是它在PC平台上的优化过于糟糕,导致这些本该美好的体验反倒更显得落差巨大。