《地平线分 食之无味,弃之可惜
在众多赛车的规则中,拉力赛也许是最适合《极限竞速:地平线》系列的一种。(以下简称为《地平线》系列)
这种在真实道路而非封闭赛道中的比赛,与《地平线》系列地形丰富的广袤地图天生一对。历代《地平线》都少不了拉力赛主题的嘉年华场地,初代游戏更是将其作为系列首部DLC。
当《地平线》来到拉力赛氛围浓厚的墨西哥,我就知道,一个属于拉力赛的DLC迟早会登场。然而,在令人血脉喷张的宣传片轰炸之后,实际上手的我却发现《拉力赛大冒险》与我的期待还差着些距离。
从《地平线》开始,这一系列就保持着每作两部大型DLC的做法。一部主打特色风景和真实地形,另一部主打玩具联名与花式赛道。有了《风火轮》DLC在先,这部《拉力赛大冒险》明显是主打真实地形的一作。
在前置任务中,我们开着福特F-150,穿过游客们的大巴队伍,驶入新地图塞拉努埃瓦,开始本次的拉力赛冒险。然而在风景上,这部DLC的第一印象明显不如先前3代的《暴风雪山》和4代的《财富岛》那样惊艳。
游戏本体中,我们早就看惯的草地、花海在这里再次出现,种着龙舌兰、玉米和仙人掌的农田依旧,没有什么太大的变化。
不过,如果你仔细探索,就会发现Playground 工作室一直以来的高水准风景制作水平还是在线的,尽管他们不像前作的雪山和极光那样鲜明与突出。悬崖、峡谷之无味,弃之可惜、陨石坑和一大片完全可破坏的棕榈树林,各种适合拉力赛的地形,在次世代技术的加持下,还是会让人手心痒痒。
玩家一进入新地图,亚历克斯、雅丽珍达和拉米罗,游戏本体中的三位老朋友就开始组织各自的车队,并争夺玩家这位“超级巨星”的加盟。玩家需要选择其一参加,并通过投身于相应的比赛来解锁更多的活动和奖励。
这三组车队所提供的比赛风格各异,分别对应着泥地、公路和夜间拉力赛,实际体验下来,三者的特点非常突出,足以让拉力赛迷们大呼过瘾。
亚历克斯的泥地拉力赛同时包括了沙石、泥地和沙漠地形,在《地平线》系列良好的手感设计下,每一种地形的特点都得以呈现出来。密集的起跳点和颠簸路段充满拉力赛特色;适当的打滑感则让漂移手感极佳,你可以在尘土飞扬之中,感受这种只属于拉力赛的魅力。
雅丽珍达的公路拉力赛被亚历克斯吐槽为“超级跑车”的赛场,但如果你真的开着跑车参加,那么满是发夹弯的盘山公路赛道会让你频繁加减速度,十分头大。在这个环节,虽然路面情况不如沙石地形那么多变,但在这群山之中的赛道设计可圈可点,十分考验玩家的走线功底。
最特殊的是拉米罗的夜间拉力赛,能够将它单独作为一个分类确实出乎我的意料。在现实的拉力赛中,赛车手们往往要面对许多极端情况,例如雷雨天气、夜间行车或是开着半损坏的车坚持到比赛的最后,而将夜间拉力赛单独分类,正是为了向玩家们呈现拉力赛的这一面。
在《地平线》原本就质量上乘的天气表现力下,拉米罗选在雨夜的比赛让一切熟悉的风景看起来都是那么的不同,纷纷雨点倾泻,那些早已习惯的地形在被雨水打湿后发生着微妙的变化。泥泞不堪与手忙脚乱中,拉力赛特有的热情似火和勇往直前都在这里得以尽数表现。
说实话,在《地平线》系列偏向娱乐化的手感上,我原本没有期望《拉力赛大冒险》能够呈现多么完美的赛道体验,但是Playground工作室还是用优秀的地形和弯道设计征服了我的一点小偏见。
在享受拉力赛复杂的赛道状况时,本次测试使用的手柄也给了我很大的帮助。这款由图马斯特出品的《极限竞速:地平线》联名款手柄提供了优秀的握持感和非凡的操控力。
作为方向盘领域的先头品牌,本次图马斯特的手柄采用了模块化设计,摇杆和十字键可以被替换为附送的方向盘组建,让你在手柄上享受方向盘的精准操作手感。
同时,这款手柄也兼顾了高端手柄上才有的各种功能。集可调节键程的扳机键、高精度的摇杆和手感一流的机械式按键于一身。与Xbox联名的身份也让它原生支持Xbox主机,免除对接烦恼。
然而,以上仅是对赛道和手感的认可,在其余方面,《拉力赛大冒险》的表现就难以令人满意。《地平线》系列原本一向擅长在娱乐与拟真中做出精准的取舍,可在“路书”上的致命问题,就出现在这个取舍之上。
在现实的拉力赛中,路书是一个记录着赛道地形的小册子,在赛车行进时,副驾驶位置的领航员会通过这个小册子,给驾驶车手口头播报前方的道路状况,提示各种危险地段并推荐适用的时速和挡位。
在拉力赛游戏粉丝的眼中,路书除了指路以外,它贯穿全程的语音提示,能提供最直接的沉浸感《地平线分 食,是开赛车之外最不容忽视的一环。而且,对于国内的玩家来说,长久以来都只能听外语的路书,更是让大伙对自带中文配音的《地平线》充满期待。