《地平线分 食之无味,弃之可惜

2023-05-22小游戏分享

  在众多赛车的规则中,拉力赛也许是最适合《极限竞速:地平线》系列的一种。(以下简称为《地平线》系列)

  这种在真实道路而非封闭赛道中的比赛,与《地平线》系列地形丰富的广袤地图天生一对。历代《地平线》都少不了拉力赛主题的嘉年华场地,初代游戏更是将其作为系列首部DLC。

  当《地平线》来到拉力赛氛围浓厚的墨西哥,我就知道,一个属于拉力赛的DLC迟早会登场。然而,在令人血脉喷张的宣传片轰炸之后,实际上手的我却发现《拉力赛大冒险》与我的期待还差着些距离。

  从《地平线》开始,这一系列就保持着每作两部大型DLC的做法。一部主打特色风景和真实地形,另一部主打玩具联名与花式赛道。有了《风火轮》DLC在先,这部《拉力赛大冒险》明显是主打真实地形的一作。

  在前置任务中,我们开着福特F-150,穿过游客们的大巴队伍,驶入新地图塞拉努埃瓦,开始本次的拉力赛冒险。然而在风景上,这部DLC的第一印象明显不如先前3代的《暴风雪山》和4代的《财富岛》那样惊艳。

  游戏本体中,我们早就看惯的草地、花海在这里再次出现,种着龙舌兰、玉米和仙人掌的农田依旧,没有什么太大的变化。

  不过,如果你仔细探索,就会发现Playground 工作室一直以来的高水准风景制作水平还是在线的,尽管他们不像前作的雪山和极光那样鲜明与突出。悬崖、峡谷之无味,弃之可惜、陨石坑和一大片完全可破坏的棕榈树林,各种适合拉力赛的地形,在次世代技术的加持下,还是会让人手心痒痒。

  玩家一进入新地图,亚历克斯、雅丽珍达和拉米罗,游戏本体中的三位老朋友就开始组织各自的车队,并争夺玩家这位“超级巨星”的加盟。玩家需要选择其一参加,并通过投身于相应的比赛来解锁更多的活动和奖励。

  这三组车队所提供的比赛风格各异,分别对应着泥地、公路和夜间拉力赛,实际体验下来,三者的特点非常突出,足以让拉力赛迷们大呼过瘾。

  亚历克斯的泥地拉力赛同时包括了沙石、泥地和沙漠地形,在《地平线》系列良好的手感设计下,每一种地形的特点都得以呈现出来。密集的起跳点和颠簸路段充满拉力赛特色;适当的打滑感则让漂移手感极佳,你可以在尘土飞扬之中,感受这种只属于拉力赛的魅力。

  雅丽珍达的公路拉力赛被亚历克斯吐槽为“超级跑车”的赛场,但如果你真的开着跑车参加,那么满是发夹弯的盘山公路赛道会让你频繁加减速度,十分头大。在这个环节,虽然路面情况不如沙石地形那么多变,但在这群山之中的赛道设计可圈可点,十分考验玩家的走线功底。

  最特殊的是拉米罗的夜间拉力赛,能够将它单独作为一个分类确实出乎我的意料。在现实的拉力赛中,赛车手们往往要面对许多极端情况,例如雷雨天气、夜间行车或是开着半损坏的车坚持到比赛的最后,而将夜间拉力赛单独分类,正是为了向玩家们呈现拉力赛的这一面。

  在《地平线》原本就质量上乘的天气表现力下,拉米罗选在雨夜的比赛让一切熟悉的风景看起来都是那么的不同,纷纷雨点倾泻,那些早已习惯的地形在被雨水打湿后发生着微妙的变化。泥泞不堪与手忙脚乱中,拉力赛特有的热情似火和勇往直前都在这里得以尽数表现。

  说实话,在《地平线》系列偏向娱乐化的手感上,我原本没有期望《拉力赛大冒险》能够呈现多么完美的赛道体验,但是Playground工作室还是用优秀的地形和弯道设计征服了我的一点小偏见。

  在享受拉力赛复杂的赛道状况时,本次测试使用的手柄也给了我很大的帮助。这款由图马斯特出品的《极限竞速:地平线》联名款手柄提供了优秀的握持感和非凡的操控力。

  作为方向盘领域的先头品牌,本次图马斯特的手柄采用了模块化设计,摇杆和十字键可以被替换为附送的方向盘组建,让你在手柄上享受方向盘的精准操作手感。

  同时,这款手柄也兼顾了高端手柄上才有的各种功能。集可调节键程的扳机键、高精度的摇杆和手感一流的机械式按键于一身。与Xbox联名的身份也让它原生支持Xbox主机,免除对接烦恼。

  然而,以上仅是对赛道和手感的认可,在其余方面,《拉力赛大冒险》的表现就难以令人满意。《地平线》系列原本一向擅长在娱乐与拟真中做出精准的取舍,可在“路书”上的致命问题,就出现在这个取舍之上。

  在现实的拉力赛中,路书是一个记录着赛道地形的小册子,在赛车行进时,副驾驶位置的领航员会通过这个小册子,给驾驶车手口头播报前方的道路状况,提示各种危险地段并推荐适用的时速和挡位。

  在拉力赛游戏粉丝的眼中,路书除了指路以外,它贯穿全程的语音提示,能提供最直接的沉浸感《地平线分 食,是开赛车之外最不容忽视的一环。而且,对于国内的玩家来说,长久以来都只能听外语的路书,更是让大伙对自带中文配音的《地平线》充满期待。

标签: 单机游戏

相关文章

《律动之城》游民评测8.2分 用枪声演奏最绚丽的赛博音乐会

  在绚烂霓虹的掩映下,敌人正不遗余力的倾泻着火力,随之爆发的悦耳枪声,有如绵密鼓点般完美融入到背景乐中,让那本就激情四射的电子乐更富节奏感。我亦随之起舞,先用灵活的走位、闪避穿过弹幕,再...

《红霞岛》游民评测6.0分 泯然众人矣

  我由衷希望《红霞岛》是一场精心策划的迟来的愚人节玩笑,因为只有这样我才能原谅曾经对本作抱有期待的自己。难以想象这款第一人称开放世界射击游戏是如此空洞无物,从任何方面几乎都难以找到亮点,...

《星战绝地:幸存者》游民评测8.3分 错版的精装书

  《星球大战绝地:幸存者》几乎拥有3A级冒险游戏应该拥有的一切:庞大的半开放世界地图,大量入口隐蔽的支线D平台跳跃关卡,经典的银河恶魔城能力解锁设计,玩法自由的战斗系统,华丽的剧情Bos...

《桌面地下城:回溯》评测7.8分 新瓶旧酒的解谜肉鸽

  《魔塔》没有华丽的演出,也没有复杂的玩法,你与敌人的战斗只是互相对撞,并进行攻防的数值对拼。   然而《魔塔》却非常硬核,它地图内的资源十分有限,无论道具、宝石,还是...

《卡库远古封印》游民试玩 战斗解谜并重的奇幻冒险之旅

  开放世界,一直是个需要大量人力投入的品类,毕竟大部分这类游戏中体验的丰富度,都基本仰赖于足够的堆料。   因此,当我看到《卡库远古封印》这款以开放世界为主打特点的独立...

《长夜之歌》游民评测7.4分 打破轮回的地底拓荒

  近几年,说Roguelike类游戏占了独立游戏的半壁江山一点也不夸张。每个月都会有一大批良莠不齐的新“肉鸽”上架,而想要从中找出一些综合体验还算优秀的作品,都得精挑细选一番,甚至免不了...