《白夜极光》国服评测:六边形战士的华丽启航
对于我这样一个手机里装着不下五款二次元手游的宅宅来说,有“二游美术天花板”之称的《白夜极光》绝对不能算陌生,在等待国服正式落地的期间,我也一直关注着它的周边消息。
实话说,大部分在二次元手游概念大火后才入场的产品,都是仿其形而失其神,空有一套养成和抽卡逻辑,却难以满足玩家的需求,简单来说就是不够“二次元”。而《白夜极光》背后的“巡回犬工作室”是一个年轻的团队,也是一个据称从画师到程序人均二次元的团队,可以说是从死宅窝里捞出来的成品了。
所以游戏本身的表现,自然也是浓度拉满,负责角色立绘的不乏热门的“画师大大”,配音阵容更是有大量动画番剧中耳熟能详的CV。就连最近国服启航测试的动画PV,都是由制作过《进击的巨人》《间谍过家家》等著名作品的霸权社WIT工作室出品。《白夜极光》在海外市场的成功,也证明了其思路的正确。
仅在作为开场引导的第一章剧情中,便有海量的CG《白夜极光》国服评测,优美的音乐宛如不要钱般冲击着我的感官。在剧情方面,《白夜极光》拿出了足量的资源,比起站桩立绘的传统Gal式对话,带有特效和全程Live2D的剧情显然更具演出感。
玩家扮演的空裔是一个强大的末裔,故事在主角被唤醒之后,就一直保持着紧凑的节奏。《白夜极光》没有花费大量笔墨去铺设世界观、阵营,而是跟随剧情冲突,用角色和细节将这些背景逐渐展开。这一方面避免了二次元游戏庞大世界观带来的说教感和冗余,也能快速让玩家代入到场景当中。
虽然“主角是拯救世界的重要之人,能够指挥各种各样的英雄”这样的设定框架难免落俗,不过剧情的写作与画面演出均保持着出色的表现。这也使得对二游剧情颇为挑剔的我,也饶有兴趣地一字一句看了下去。其实很多时候,真不是玩家不爱看剧情,而是游戏没有给出足以吸引玩家看剧情的理由。
在经过一些小小的美工震撼之后,我才理解所谓二游的核心竞争力本质是人设,毕竟是让玩家掏钱付费的主要内容。《白夜极光》的角色设定、美术设计都很难让人挑出毛病,如果说部分角色的初始立绘还有点素,那么觉醒后的立绘就展现了插画级的美感。大量细腻的L2D动态只是看着就很烧钱,可以说经费的确都花在刀刃上了。
顺带一提,《白夜极光》也是少有的男女比例较为健康的二游,不只有各式各样的美少女,还有不少帅哥甚至人外,算得上XP包容较为广泛了。
虽然《白夜极光》仍然遵循着传统二游的卡牌养成玩法,但在战斗方面却做了不错的创新。游戏战斗界面乍一看很像战棋,可实际体验与需要运筹帷幄的战棋完全不同,而是操作简单的“一笔画”。
玩家进攻的方式,是通过格子绘制出一条同色路线,在进行移动的同时对沿途的敌人发起攻击。这种玩法简化了数值互攻的烧脑计算,取而代之的是带有随机性但可控的“路径规划”,在硬核与休闲中取得了不错的平衡。
起初我也在质疑,这种每次行动都很容易找到最优解的一笔画玩法,真的不会降低玩法的上限吗?在基础的教学关卡之后,游戏便用更加复杂的关卡和敌人配置又给了我一次震撼。
我发现假如只照着理论最长的路线画,许多敌人是难以打过的,它们往往出现在距离玩家很远的地方:六边形战士的华丽启航,依赖系统给予的同色格往往难以企及。于是我退出了关卡,回去认真研究了一番每个光灵的技能和特效,发现最好的队伍并不是一味堆高星攻击角色,而是带有转色、辅助等有效利用“地板颜色”机制的光灵。
“转色”技能的设计可以说花样百出,除了将指定地板格变为同色外,还有交换格子颜色、强化指定格子、重置周围格子颜色,在此基础上,还有控制玩家和敌人位移,甚至自带高阶机制的角色。
合理搭配角色,便能破除“无线可连”的局面。在这之后,我发现战斗很少存在“死局”。由于每个光灵的能力都做了不错的差异化,即便抛开星级导致的数值差距,仅测试版本中,角色间也没有完全的上下位替代。一个技能拥有范围击退效果的三星光灵,在部分关卡的作用比五星还要强。
《白夜极光》目前版本的战斗难度适中,至少前期剧情没有对玩家的数值培养有太高要求,甚至队伍平均等级经常低于推荐等级也能三星通过。在这种强随机性的影响下,合理控制局面取得胜利后的成就感便更强了。
同时,操作部分可挖掘的细节也非常多。例如因为连锁技能的存在,玩家有时还不能为了追求最大连锁而从头连到尾,若停留在远离敌人的位置,反而会损失伤害。所以不能说《白夜极光》的玩法策略性不强,它其实是隐晦地贯穿整个玩法始终的。以上设计,都让游戏未来的关卡规划和角色技能,充满了更多探索性。
说来也怪,除了优美的画面和有趣的战斗之外,我最喜欢《白夜极光》的一点,其实是每次上线时偶尔收到的光灵发来的短信息。
这些消息其实不怎么重要,大多和剧情无关,基本介于“今晚吃什么”和“对不起,不小心把你家拆了”之间。先和这些熟悉或还不怎么熟的光灵们随便聊两句有的没的,倒是更容易让人沉浸到游戏塑造的世界当中。
二游的核心是角色,这话的确不假。毕竟大部分二游玩家每天上线的驱动力,便是自己已拥有到或尚未得到的心仪角色。但有时也会想放下“肝”的内容,不再让喜欢的角色每天当劳模刷本,而是能在一个小空间中来一段不咸不淡的闲聊。
玩家角色所在的“巨像”就类似这样一个据点,存在各种有助于战斗、探索的设施,需要玩家收集素材不断基建。这也是二游中较为常见的设计了,不过《白夜极光》试图让这里成为一个真正休憩的场所,玩家可以尽情观察巨像中散步的角色,也可以随时点击进行互动、送礼等,设施的解锁往往也伴随着光灵们的个人小剧情。
就目前《白夜极光》展现的养成环节来看,还是非常照顾角色厨的。精致的动态觉醒立绘,专属的个人小剧情,还有偶尔的短信闲聊,足以让人有动力与心爱的ta一同将这段旅程持续下去。
在玩到《白夜极光》之前,我已经积累了一些不切实际的期待,但当我真正体验过它之后,发现它竟然满足了我对二次元手游的绝大多数需求。
《白夜极光》足以称得上是“六边形战士”,在各方面都有着出色的硬实力。在画面、音乐、剧情等二游基础项目上均有高出标准的表现。战斗模式设计新颖,玩法轻松也不失乐趣,角色的互动和养成环节也很细致,让人充满持续的动力。可以说,它将我这样普通的二游玩家拿捏得很准,经历过短暂几天的试玩之后,我已经想好公测那天要如何为我的“老婆”准备嫁妆了。