《无敌号》试玩前瞻 一段来自过去的未来
作为一款改编自科幻小说的作品而言,《无敌号》确实做出了非常好的致敬。在上次试玩中,他们使用了原作者莱姆在《索拉里斯星》中的一段话,这次他们又换了一句:如果不跨越一片错误的海洋,你就无法了解真相。
这句话来自莱姆的一本科幻探案小说《The Chain of Chance》。而这所谓的“错误的海洋”。可能也正是《无敌号》游戏中的主角以及诸多角色,将要面对的东西。
这次试玩虽然只有短暂的20分钟,但仍然能够感受到诸多闪光点。作为一本上世纪60年代的科幻小说改编的游戏,故事背后的真相或许已经不再是个值得一提的秘密。但《无敌号》所选取的原创视角,或许能为这个老故事带来全新的解释,甚至能够改变无敌号船员的原本的命运也说不定。
玩家将继续扮演来自太空科考飞船“蜻蜓号”的船员“明思娜”。这个原著中并不存在的飞船和角色,对故事的影响不言而喻。即便是读过原作的玩家,想必也会对后续的剧情发展产生兴趣。
试玩开始于原著中的一处关键桥段。明思娜遇到了一名失去联络的船员,他虽然身体并无大碍,但却无法进行交流,其思维明显出现了退化,就像回归到了婴儿时期。这也是《无敌号》中一个相当重要的设定,这个外星上的物种所拥有的“武器”,或许并不只是人类所理解的那样只能造成物理伤害。
顺便一提,我非常喜欢《无敌号》游戏的各种交互动作。举例来说,当明思娜发现失踪船员时,对其进行检查的动作,例如拔下他的通讯装置、检查他的意识与目光,都有着不错的动画表现。游戏中的各种互动,包括拾取物品,调查机器人等都有着非常细腻的演出,增强了沉浸感。
对于我这样一个步行模拟游戏爱好者来说,此类游戏聚焦于剧情驱动与氛围塑造上的长处让我非常喜欢。因为玩家不必急于去完成某项目标,或者用手中的道具去换取什么奖励。我们需要的只是代入主角的视角,随他们一同去了解这个世界与故事背后的秘密。
实话说,这种游戏不是没有出圈过,例如《看火人》《弗吉尼亚》或者《艾迪芬奇的记忆》。而如今一段来自过去的未来,各种以低成本玩法创新、注重反复游玩性的独立游戏的冲击下,此等制作规模的传统步行模拟游戏,反而显得有些珍贵。
同时,我也非常喜欢游戏中带有浓厚年代感的科幻道具设计。那时人们对于未来的幻想必定局限于当时的科技水平,于是《无敌号》中鲜少见到各种数字仪器。所有宇航员携带的观测和记录道具,都像是手写的笔记本,机器人内置的监控以一张张画片呈现。而用大量灯泡来表示距离的探测仪,以及构造古老的声呐扫描器,带来的就完全是另一种维度的太空探索体验了。
这种与现代科幻游戏截然不同的体验,一方面来自于原著本身的时代背景,另一方面也源于制作组在这方面所下的功夫。毕竟用手写和注释的方式展现地图区块,要比直接打开一个数字化的2D界面费事多了,这也让游戏的沉浸感无比深刻。尤其是当玩家穿越一些黑咕隆咚的山洞时,只能使用声呐展示的扫描线辅助行走,这种感觉会更加强烈《无敌号》试玩前瞻。
本次试玩还非常可贵地加入了中文字幕,让我们能更清晰地了解到这些角色的故事。唯一的两处缺憾是,少量对话的文字不够通顺,还需要润色。另一方面则是一些游戏中的手写笔记依然保留了原文,也没有字幕翻译。不知是目前还没有修改贴图,还是会在正式版中解决这些文档的阅读问题。
无论如何,这番试玩都让我更加期待《无敌号》的最终体验了。我非常想要知道这个带有浓厚时代色彩的古典科幻故事,能被如今的新技术演绎到何种程度。我也希望这种电影化的步行模拟游戏,能再度向玩家展示自己的魅力。