《火炬:无限》国服评测:易上手有深度的“刷子”
当《暗黑破坏神》系列的创造者北方暴雪被解散后,由遗老们建立的符文工作室,以及他们推出的《火炬之光》系列就因在游戏门槛与玩法层面上的简化而变得更轻量化,更符合玩家们的游戏习惯。尽管这并不能让同类竞品的地位土崩瓦解,但火炬系列系列也就此获得了不少的关注,并成为了如今为数不多能被大家称之为经典的类暗黑游戏之一。
也正因如此,当这个系列的最新作《火炬之光:无限》(下文简称为《无限》)于去年在海外上线时就已经吸引了不少玩家的关注,除了火炬之光的名号外:易上手有深度的“刷子”,对手机电脑双端的支持也让它的门槛显得十分之低。
不过,尽管游戏十分引人关注,但国服的缺失始终让这款游戏离中国玩家还有些距离。不过,随着今天《火炬之光:无限》国服的上线,这款继承了火炬之光名号的游戏终于能与玩家们正式见面了。
如果说Build搭配是这类“类暗黑”刷子游戏的核心,那么技能、天赋等与角色有关的养成内容便是其最为核心的“组件”。对于这些内容,《无限》也是在不违背“祖宗之法”的基础上进行了一系列的“模块化”调整,假如你玩过《流放之路》的话,《无限》的这些核心系统你应该会很容易上手。
简单点说,游戏里所有的技能都可以通过连接不同的辅助技能来获得进一步的变化与增强。你既可以为某个技能装上“范围扩大”的辅助技能,来让其拥有更大的作用范围;也能使用充能类的辅助技能来让某个技能获得充能次数,获得更长的覆盖时间等等不同的效果《火炬:无限》国服评测。
这样的配置乍一看好像会让初见的玩家有些摸不着头脑,但只要使用技能打上几轮,你便很快能上手。无论是通过补足短板来让技能变得更全面,还是无脑加强技能的特长,你都可以在技能的配置栏中找到并搭配出自己最想要的配置。这就让玩家无论是前中期开荒,还是在后期成型刷本时都能有十足的自主权。
此外,玩家还可以通过“能量”系统来调整不同技能可以连接的“部件”数量,以获得更多的增益与效果。通过在同一个核心技能上配置不同的辅助技能,这些单看起来并不起眼的“部件”可以对原有的技能实现全方位的增强,并体现出“1+1>2”的效果,实现战斗力的稳步上升。
而和技能一样,《无限》的天赋系统也同样显得十分友好。相比于传统类暗黑游戏直接将所有天赋直接丢在你脸上的做法,《无限》选择了将这些天赋进行了专门的分类,并随着等级提升而逐步解锁。这样的设计既避免了玩家初见时的无所适从,同时这种阶梯式的天赋解锁也能让玩家对加点有着更清晰与明确的认知。
只需要对自己的角色与玩法有一个大概的认知,那么你就可以找到并点出对应定位与风格的天赋,而且退一步说,就算你在升级的途中点错了天赋,或者是想要尝试全新的BD,80级前的免费洗点与之后成本十分低廉的洗点货币“遗忘点”可以帮助你几乎零成本的转换天赋,并迅速投入到新的流派中,转换起来可以说是十分便捷。
在模块化的技能与天赋加持下,无论是前中期的开荒,还是后期成型后的刷本,玩家都可以自由地对技能、天赋进行实时的“装配”,每次升级、每次通关后玩家都可以从新的天赋或技能中明显感受到自己强度的进步,并在不断获得正反馈的同时加深对游戏设计的理解,可谓是一举两得。
对于《无限》来说,易于上手的核心系统的确能很好地缓解新人上手时的不适应。但想要彻底玩懂这个游戏,并感受到刷子游戏独特的爽快割草乐趣,那么其富有深度的Build系统就是你必须要探索的内容。
比方说对战斗影响最为明显的技能系统,就在易上手的同时有着十足的可探索空间。在模块化的连接之外,玩家还可以通过角色与技能间的搭配来衍生出截然不同的玩法。比方说游戏的近战职业“狂人”就可以通过其职业特性所带来的伤害与速度提升,在初始的扇形攻击之外衍生出以“暴走斩击”或者“旋风斩”为核心,靠攻速和范围来“一键刷本”套路。
虽然这些思路并不是强度最高、最方便的套路,但在资源重新分配,并看着敌人在你的新套路下灰飞烟灭时,这种尝试所带来的正反馈绝对是比单纯的面板提升要实在得多的。此外,随着游戏版本的更新,新角色与新技能的加入在带来新玩法的同时,也会让原有的套路被改变甚至直接推翻。旧的玩法不能永葆青春,新的套路永远都在探索,这种上限极高的BD设计不仅仅是《无限》能吸引人的原因,更是这类“刷子”游戏能长盛不衰的重要因素。
而在技能之外,自定义程度极高的装备系统也同样是《无限》能让玩家乐此不疲的原因之一。在刷出装备后,玩家不仅可以对其进行分解的常规操作,当碰到底子很好的高级装备时,玩家还可以采取洗词缀数值、改词缀效果、锁住高级词缀等功能,进一步提升装备的强度。
此外,由于改动装备的材料都只能靠刷图或者分解掉落的装备获得,因此,这就让游戏前期的掉落也有了意义。满级前的战斗并不只是升级这么简单,其中所有的收益都可以为后来的BD添砖加瓦。这就杜绝了传统类暗黑游戏“满级才是开始”的尴尬境地。
所以,相比于一些只能修改个别词缀的传统“刷子”游戏,《无限》将装备养成的自主权交给了玩家。你既不需要因为装备上的单个词条不对而放弃整件装备,也不用穿着“凑合”的装备来别扭的刷本,只要你有一个够用的装备“坯子”,那么最终成型时的装备就一定会是你想要的样子,这就让玩家可以稳定的改造装备,提升强度。
除了自己打造之外,游戏也为想要快速追赶进度的玩家准备了自由交易的标配,交易行。在有着应有的售卖与购买服务之外,《无限》的交易行也吸取了不少网游因为没有“硬通货”而出现物价崩盘的教训,特地将打造装备的材料“初火源质”设计成了交易行的唯一货币。
由于“初火源质”只能通过刷本掉落,所以玩家就不再需要去特地研究货币、物价等高深的概念,无论你是只想弄一件趁手的装备,还是想通过交易来赚差价甚至是实现“搬砖”赚钱,《无限》里的交易行与官方对此的开放态度都可以轻松方便地满足你的需求。
如果说核心系统和BD搭配是《无限》能吸引玩家的核心,那么不断更新的赛季制、不强制氪金的商城以及从此延伸出的自由刷本体验便是其能让人留下来的法宝。
和其他同行类似,《无限》的服务器分为拥有赛季特殊玩法的赛季服和相当于“原版游戏”的永久服,每当新赛季开启时,原来的角色就会被移入永久服,所有玩家都必须重新起号。在以四个月为更新尺度的赛季服中,玩家们可以体验游戏特定准备的赛季新内容。对于刚刚满级的玩家来说,赛季制和赛季服能合理的将所有玩家拉回到同一起跑线上;如果你是身经百战的老玩家,那么体验每个赛季的新角色和新内容也同样不会让人感到厌倦。
而这也同样适用于《无限》的国服。在前段时间的直面会中,官方就已经为玩家们预告了新的赛季内容“贪欲魔方”和新角色希雅。在新赛季中,玩家们可以在刷完本之后前往贪欲魔方抽取奖励,随着持续不断地刷本,玩家还可以通过点出魔方的天赋点来进一步增加抽取的次数,并定制自己的奖励。
换句话说,赛季制的体验是完全和玩家刷本的行为挂钩,“Pay to Win”在这里几乎是完全不存在的,而这也同样是《无限》商城系统的思路。在商城里,游戏只提供了外观、战令等和角色强度不挂钩的项目,如果你是一个强度党,那么这些氪金项目可以让你的角色锦上添花,如果你只是不追求强度的休闲玩家,那这些项目也不会的影响你的体验。
总之,通过这一系列的设计,《无限》并没有走不少同行们惯用的日常、体力与付费内容的组合拳,而是将如何刷、怎么刷、刷什么的自主权完全交给了玩家。虽然在游戏里氪金的确会带来一些不一样的体验,但对于一个以“刷”为核心的游戏来说,《无限》的氪金内容确实在如何“合理氪金”上做到了平衡,而赛季制的体验也由此得到了提升。
作为《火炬之光》系列的双端新作,《火炬之光:无限》在保留了“刷子游戏”Build系统精髓的同时,也作出了一定的简化与创新。无论是简单易上手的核心系统,还是有深度的BD搭配,它都是一款足以让刷子游戏爱好者沉迷其中的佳作。随着国服的正式上线,相信这款APRG领域的经典之作一定有着更令人期待的表现。