制作人承诺:《心灵杀手2》游戏性将有更多变化
据Gamesradar报道,生存恐怖新作《心灵杀手2》创意总监Sam Lake近日接受了媒体的采访,他表示续作在故事和战斗等方面将比前作有“更多变化”。
Sam Lake说到:“我们团队认为新作的游戏性可以更有深度,因为首部作品的重复性可能有些明显。”他继续补充说:“我们在游戏叙事方面也有很大的雄心,为了让《心灵杀手2》拥有一套更具表现力的战斗系统,并提供一个更雄心勃勃的叙事框架,我们设计了两个游戏主角。”
当谈到如何协调恐怖内容和战斗体验时制作人承诺:《心灵杀手,他表示:“作为一款生存恐怖类游戏,动作内容占比少一些,有助于营造更恐怖的氛围,这意味着当战斗发生时,一定是一个大事件将到来。我们还希望它更有深度,在故事中更多地考虑[战斗]的节奏。”
首席叙事设计Molly Maloney强调:“在《心灵杀手2》中不一定是战斗部分少了,而是战斗的感觉将有所不同,战斗的设计是为了支持恐怖,它将更具冲击力和策略。通过放慢游戏性,因为它更像是一部恐怖片。”
IGN的员工来到夏日游戏节活动现场,体验了《心灵杀手2》前30分钟游戏内容,并发布最新体验视频,其中有不少新实机镜头和战斗场景,大家一起看一下。
在《心灵杀手2》中Saga Anderson前去调查发生在Bright Falls小镇的谋杀案件。而这一情节被玩家发现早就出现在《量子破碎》于2016年发布的真人彩蛋《心灵杀手:归来》中。
Remedy一直在一个名为Northlight的专有游戏引擎上开发游戏2》游戏性将有更多变化。Remedy创意总监Sam Lake表示,《心灵杀手2》将有我们最好的画面效果。