游民专访巧舟及团队:《幽灵诡计》的复活离不开粉丝支持
由《逆转裁判》的制作人巧舟出品,曾在NDS平台发售的《幽灵诡计》以优秀的剧情和脑洞大开的玩法惊艳了无数玩家。如今在众多玩家的呼声中,传奇般的AVG游戏《幽灵诡计:幻影侦探》(Ghost Trick: Phantom Detective)即将在6月29日迎来多平台复刻版。
近日,游民星空专门采访了《幽灵诡计:幻影侦探》的制作团队,其中包含原作的导演巧舟,移植版的导演丸山敦史,与制作人和泉真吾。我们向三位询问了一些《幽灵诡计:幻影侦探》相关的问题,他们也给出了细致的回答。以下是采访团队的介绍与问答的详情:
于2001年的《逆转裁判》中担任企划、剧本和导演的职责。自那时起,他持续约20年制作了一系列游戏。在制作了《逆转裁判3》之前的初始三部作后,他负责《逆转裁判4》的剧本构思,暂时离开系列,策划、编剧和导演了《幽灵诡计》于2010年发布。
和泉 真吾:做出移植的决定,是因为我们收到了许多关于移植的请求,而且玩过这款游戏的玩家对它非常满意。我们希望将这款游戏带给那些13年前无法体验的人们,让他们也能享受到游戏的乐趣。因此,在这次移植中,我们进行了多平台适配和亚洲语言的添加支持。
此外,尽管原作已经发布了13年,但它具有无论是在哪个时代、哪个国家、以及使用任何硬件上都能保持不变的普遍的乐趣,这一点也是非常重要的。
巧 舟:死者的力量……使用了迄今为止未曾见过的系统,“附身”与“操纵”,使解谜成为一种前所未有的体验。
为了改变死亡的命运,您需要观察角色的行动,并在适当的时机采取适当的行动。同时,在解谜的过程中,情节也在不断发展,通过解谜,也会同时解开故事的谜团。这种谜题与情节的关联和实时性是《幽灵诡计》所追求的概念。
与一般改编版的理念不同,这次我们的理念是不改变音乐的形象。原版的音乐质量已经很高,但是为了适应NDS掌机的规格,对音乐进行了相应的调整游民专访巧舟及团队:《幽灵。因此,这次的改编版着重于将音质打磨到最新水准。结果,音质更加清晰,音域更广,具有高解析度和强烈冲击力的声音让玩家享受游戏的乐趣。
Q:原作于NDS平台发售,主要的游玩操作是使用触控笔,Ghost Trick: Phantom Detective是怎样优化操作模式,让手柄与键盘鼠标也能轻松游玩的呢?
Q:NDS版本为双屏幕显示,但Ghost Trick: Phantom Detective是单屏,且宽屏。为了让不同平台的游玩体验一致,你们做出了哪些努力?
由于在游戏中显示的UI会对游戏体验产生重大影响,我们与UI团队一起反复研究和改善了在何处和以何种方式显示UI的问题。
其中尤其困难的是操控的显示。在角色附身后能否执行操控,以及能够做些什么是非常重要的。在考虑玩家的视角和游戏过程中,我们进行了改进。
丸山 敦史:移植版游戏在忠实再现原作的同时,进行了高清化和优化适配各平台的工作,因此并未添加新的功能等。
巧 舟:作为原作的创作者,我认为《幽灵诡计》是一款完整的游戏,没有任何遗憾,已经达到了完成的状态。
和泉 真吾:虽然与隐藏内容略有不同,但我们收录了许多通过进行插图收集,而可以查看过去的设计草图和设定资料等。这些都是非常难得一见的稀有内容,希望大家也期待着这部分内容的发布。
和泉 真吾:目前我们的重点是尽可能地将《幽灵诡计》带给更多的人,因此暂时没有考虑未来的事情诡计》的复活离不开粉丝支持。但我们希望能有足够多的人玩到这款游戏,以使我们产生考虑制作续集的想法。
和泉 真吾:首先,我希望大家能够享受这个独一无二且精彩的故事。为此,我们进行了中文适配,并提供了试玩版,希望大家能够尝试一下!之后,请注意避免在社交媒体上搜索《幽灵诡计》以免剧透,期待大家能在发售日前保持警惕!
丸山 敦史:在保持了NDS版的精髓的基础上,通过高分辨率化和针对最新硬件的优化,复活了《幽灵诡计》。请多多关照!
巧 舟:从最初完成这款游戏开始,我就一直有绝对的自信。所以当听到重制的计划时,我感到非常高兴和激动。
这次的移植项目是在十多年来,深深地爱着并支持这款游戏的粉丝们的呼声下实现的。因此,我感到非常开心,让中国的大家也能够玩到这款游戏。如果大家能够喜欢这款游戏,我会更加开心的。请一定要好好享受!