不花一毛,如何白嫖爽玩《暗黑4》
月初发售的《暗黑破坏神4》让许多期盼已久的玩家好好爽了一把。虽然暴雪这两年来坏事做尽,但是《暗黑4》还是凭借原汁原味的刷子体验给暴雪的“亲马”打出了一个临时的复活甲,至少和《暗黑3》当年的大翻车相比已然大不相同。
作为5岁就开始手撕大菠萝的系列忠实玩家,我的魔兽老战友老吴在6月2日的时候,一下班就当场开肝,一口气打通剧情之后,在群里发消息说:“倒是挺好玩的,就是花了700块没打到大菠萝,感觉挺亏”
在《暗黑破坏神》的世界观中,莉莉丝和系列大boss迪亚波罗的地位是没法比的。以往玩家们面对的迪亚波罗也好,阿兹莫丹也好,前者是魔神后者是魔王,是地狱里妥妥的T0、T1人物,相比之下,莉莉丝则只是一个前线“一班班长”之类的小角色。更别说3代结尾的莉亚波罗还是集结了所有魔神和魔王灵魂的最强体,就让莉莉丝显得更没牌面了。
这《暗黑》里的牛鬼蛇神,但凡当上某一幕的关底boss,那下半辈子基本就没什么好下场了,魔神墨菲斯托的外号从“老墨”到“劳模”的变化(甚至《暗黑4》里还要继续出任劳模一职),不知道包含了多少血与泪。讲道理,莉莉丝本该也难逃例外,但或许是暴雪本次网开一面,新的游戏机制直接让莉莉丝跌下人气榜单,头号热门反倒给了一位新人——阿煞巴。
阿煞巴,人称“瘟疫之王”,是《暗黑4》里新“提拔”上来的替罪羔羊。他根本不是剧情中的主要boss,但担任世界boss的他,按时重生,按时被冒险者们围殴,再按时滚回地狱,这一套朴实无华且枯燥的流程组成了他的日常生活。尽管他不是唯一的世界boss,但作为最初测试版就露面的那一个,足以撑起新一代劳模典范。
让冒险者们如此垂涎的,是他掉落的“散光棱柱”。这是一个可以在装备上打孔的道具,让装备可以额外镶嵌更多的宝石,想也知道,这个玩意对于刷子游戏的玩家们来说是多么的重要。
更大的变化来自于boss的打法。众所周知,《暗黑破坏神》是一个Build强度至上的游戏,玩家们也是能站桩对砍就绝对不多走一步,数值上的碾压才是最终的追求。而阿煞巴改变了这一格局。
首先,玩家们不能像之前一样单刷boss,必须组队对阿煞巴发起挑战;其次,阿煞巴的战斗过程比其他的boss战长很多,有着类似于MMORPG一样boss机制,玩家要对boss的技能做出操作,否则需要承担巨大的代价。不过因为流程的加长,游戏也给玩家准备了一些阶段性的奖励,比如boss的血量掉到一定程度后就会掉落恢复血瓶,阿煞巴会根据技能释放次数触发硬直,玩家可以借机打出巨量输出等,给已经形成固定模板的《暗黑破坏神》系列提供了不少新内容。
说实线》现在的口碑来说,已经是同类游戏中的翘楚,尽管它没有那么标新立异,但是足量且成熟的模式并没有大的瑕疵,对它的受众来说,已经值回了这个票价,当然,除了一个人——上面提到的老吴。
老吴似乎对讨伐迪亚波罗这件事有着异常的执着,花了700块没能见到大菠萝影子这件事,让他在我们聊天吹水的时候天念叨这个钱花的真不值,望着下半年的频发的大作和自己已经财力空虚的小金库,只希望这个《暗黑4》是白嫖来的。
6月8日,《暗黑破坏神:不朽》正式上线大型资料片“毁灭新生”,从与《暗黑4》的联动活动开始,整个游戏都将带来翻天覆地的变化。
联动的第一项活动便是将《暗黑4》中的热门boss阿煞巴带到《暗黑:不朽》的世界中,在手机上制作了差不多体量的boss战玩法。玩家们可以8人组队进入boss战中体验完全相同的战斗内容,整个战斗没有进入门槛,也没有次数限制,足够玩到尽兴。
同时,boss战的奖励也十分丰厚,除了各种装备和材料的常规掉落以外,游戏服务器和个人还将设置击杀次数的里程碑奖励,打到一定次数和条件,即可获得限定表情、头像框、传奇宝石等纪念性的奖励。
除恶守家活动可以拿到20个神殿钥匙、3个不朽钥匙、3.9万金币、1个头像框、1个2星莉莉丝的哀叹、1个随机橙装(橙装要满88个印记),印记打不朽秘境或者激战阿煞巴都可以获得。
自6月8日3:00到6月22日2:59,完成联动挑战或者购买礼包即可获得“莉莉丝的哀叹”。这颗二星传奇宝石,可以让使用者在攻击时有一定几率触发提升暴击率的莉莉丝之力,在短暂的6秒时间内提升爆发输出,在强化过后,更是可以在BUFF结束时对周围敌人造成撕裂伤害。
此外,此次的联动活动还将带来先祖之路活动,内含大量不朽钥石嫖爽玩《暗黑4》、传奇装备等奖励,获得先祖祝福后,还将解锁主题外观“莉莉丝之子”,彰显《暗黑4》重回哥特黑暗风格的视觉体验。
不过,与《暗黑4》的联动活动,可以说只是“毁灭重生”的一个开胃菜,后续的大量更新将接踵而至。在官方放出的消息中,我们可以看到游戏将开启新的地图:源祖圣域来到被世界之茧保护的核心地区,揭开庇护之地古老的起源,全新主线【毁灭新生】,全新剧情【毁灭之隙】也将神秘展开。
暗黑4这么大的排面,只把莉莉丝和阿煞巴带出来玩,倒是有点太草率了。按照目前官方把信息一点一点公布的操作,仿佛正在酝酿后面的大招,或许,会不会还有一个玩家耳熟能详的大boss,正在黑暗的角落虎视眈眈着玩家,可能是墨菲斯托、可能是巴尔、还有暗黑4没出现的大菠萝……
有了新boss,是否连带boss机制都会更靠近暗黑4机制的设计?若不朽的boss同样更换为BOSS血量档位固定掉落机制,用奖励以提高对操作的要求,或许会是个全新的游戏体验。
同时,新版本在优化游戏环境的方面,以暗黑不朽以往的更新力度,通常伴随诸多大刀阔斧的改进升级。
为了方便广大玩家在新版本中追赶进度,我想暗黑可能会颠覆目前玩家对暗黑十分氪金的刻板印象:或许会从升级效率、升级奖励等内容做手脚,例如连续登陆有奖、升级倍率提高、升级奖励翻倍等等。而在早些时候,因为职业平衡性原因而放弃的玩家不少,官方又是否会针对这类事件,重点调整职业平衡性,挽留流失的玩家呢。
此外,手游风向趋于单人剧情和单人玩法,是否会在单人玩法上大动干戈做玩法革新,出某种支持单人奖励更丰富的秘境挑战或活动不花一毛,如何白。猜测至此,我已经在暗黑4与暗黑不朽中犹豫不决了,一个要钱还见不到大菠萝,另一个能免费打暗黑4的boss,打到就是赚到……
其实,此次的2.0版本前瞻还有相当多未公开的信息,传言中的新角色也还没能正式亮相。依我看,在《暗黑4》中回归的游侠也许会成为《暗黑:不朽》中的新角色,刀剑和弓箭搭配的战斗风格在游戏中独树一帜,也有相当一段时间没在玩家的视野中出现,极有可能担任新角色的任务。而在玩法上。没准有了这次阿煞巴的boss战联动,后续的战斗中会有更多的操作玩法,值得期待。
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