把格斗游戏做成动作肉鸽会是降维打击吗?新游《苍翼:混沌效应》上架steam
一款格斗游戏IP的新作,却破天荒地采用了“肉鸽”作为核心玩法,会是不伦不类,还是对动作肉鸽界的降维打击?
苍翼默示录系列是日本格斗游戏厂商Arc System works的经典IP把格斗游戏做成动作肉鸽会是降维打击吗,而《苍翼:混沌效应》是该系列的最新衍生作,由中国动作游戏团队91Act开发,本作目前已经上架了steam。
众所周知格斗游戏以硬核著称,随着游戏进程不断提升实力的不是角色而是玩家本人。与之不同的是,动作肉鸽游戏多以“换武器”、“叠数值”等养成机制让角色在构建组合中变得更强,玩家本人的操作熟练度并非唯一加持。本作也不例外,在注重动作体验的基础上,设计了非常有创意的肉鸽系统和剧情演绎方式,让我们来逐一了解下这款游戏的玩法体验有何独特。
对于在战斗中需要细到用“帧”来计算的格斗游戏来说,动作体验是最核心的部分。无论是厂商还是玩家,都在追求最极致的操作、打击感和战斗反馈,身为格斗IP衍生作的《苍翼:混沌效应》,其在动作战斗体验上的追求也是如此。本作战斗部分的动作招式丝滑流畅,拥有格斗游戏经典的拳拳到肉的感官反馈,基于原作十余年的开发积累,这款游戏放在动作肉鸽佳作如云的当下,也完全当得起一句“顶尖品质”。但说到操作性、打击感这类体验,还需要玩家们自行上手才能真切感知,无论如何,格斗游戏转型做动作肉鸽,对动作品质有追求的玩家们千万不要错过。
可重复游玩性强、体系随机组合丰富是检验肉鸽游戏的重要标准,我们熟知的《Hades》和《Dead cells》基于“武器”做出了杰出的肉鸽构建体验,而《苍翼:混沌效应》不太一样,这款游戏的肉鸽玩法完完全全以“角色”为核心。
苍翼IP系列拥有超过35位经典角色,如果把每个角色的招式都加在一起,那就更是“海量”了。本作基于这些经典角色的招式进行构建,再加上肉鸽中常见的元素系祝福(电、火、光、暗、毒、刃、冰),玩家可以尽情在随机中进行组合,每个人的角色都将构建成独一无二的战斗方式——这是格斗游戏无法想象的自由性和丰富度。
另外,这些还不是这款游戏肉鸽体系的全貌,本作有一个非常新颖的系统叫“角色传承”?新游《苍翼:混沌效应》上架steam。游戏开局时,玩家并非只是选择开局角色,而是需要一共选择3位角色,并将他们组合在一起。玩家每一次闯关精心培养的角色都会保存下来,并可以把技能、特性和部分数值传承给新的角色,这不单纯只是降低了失败的负反馈,更极大提高了角色构建的趣味与丰富。
我们往往会认为追求操作快感的动作玩家并不那么在乎剧情,但好的剧情在沉浸感和可玩性上的加成作用是不可磨灭的。即便晦涩、碎片化叙事如魂系游戏,也能激起大量玩家深挖背后的完整故事,而“传火人”、“褪色者”等剧情身份也广为我们认同。
《苍翼:混沌效应》作为IP原作的衍生作,没有沿袭原作的世界观,而是创作了一个架空、未来、科幻的故事,讲述了未来人类通过名为“ACE”的科技设备进入虚拟世界,以抵抗现实中的全球性危机的故事,这个听上去非常宏大的世界观,本作采用了两种令人眼前一亮的剧情演绎方式。
一种是如同《底特律:变人》和《武士零》一样的“对话选择驱动剧情发展”,玩家将面临和不同事件、不同角色产生的大量对话选项,这些选择影响了世界的发展和故事的走向,并最终导向不同的游戏结局。
另一种是相当罕见、新奇的“点云图”,玩家在探索中收集的故事碎片将拼凑成一段完整的、由点云组合而成的视听资料,你可以自由操作查看这些图像和音频信息,并栩栩如生地体验那些不为人知的剧情故事。
保持了格斗游戏在动作体验上的顶尖品质,又拥有了丰富的可重复游玩内容,再加上足够耐人寻味的剧情演绎,这部作品会是动作肉鸽界的一次“降维打击”也说不定。
继承了原作出色的动作体验,又融合了当下炙手可热的肉鸽玩法,并且创意频出。在丝之歌再度宣布跳票,哈迪斯2依旧杳无音讯的2023年,《苍翼:混沌效应》或许会成为平台动作和肉鸽爱好者们在下半年最值得期待的作品。