对话《第五人格》制作人潘思来:目标投向国际赛场,做最严肃和专业的《第五人格》赛事

2023-05-23小游戏测评

  作为非对称对抗电竞项目,《第五人格》及其赛事走过多年的发展,以其极具多元化特征的游戏内容,以及独特魅力的电竞特色吸引了无数用户,深得大家的喜爱。如今,时隔两年时间,《第五人格》再次同访客相聚线下,COA也已经走到了第六届,对此《第五人格》潘思来表示:“能一起听到赛事带来的欢呼享受比赛,这次同访客再度相聚意义非凡”。

  稳定提升的用户群体,日渐完善的电竞生态——同《第五人格》制作人潘思来展开对话,共同来聊聊有关非对称电竞项目第五人格的电竞发展道路和未来。

  潘思来:一直以来,《第五人格》都同用户之间的关系是有着一种情感连接的,那么对于情感连接双方来说,可以线下见面是一个很有仪式感的行为,这是周年庆的一个非常重要的意义。二对于赛事而言,《第五人格》作为一个电竞项目,来到线下,不论对参与竞技的选手而言还是现场的观众,他们都能感受到电竞线下所带来的能量,能一起听到赛事带来的欢呼,共同的享受比赛,这是线下电竞赛事所能带来的意义。

  问题:近年来,《第五人格》多次跨界联动、屡登热搜,如今的周年庆也成为了时下较为热门的事件。那么《第五人格》的营销和发展都分别有怎样的方向和策略?

  潘思来:《第五人格》本身是一个有多元化特征的一个作品际赛场,做最严肃和专业的《第五人格》赛事,这些特征之中就包含了视觉上的风格化特征,也有着围绕游戏角色的故事性特征,也包含着电竞的特征等等。这些多元化的特征存在,也带来了多元化的品牌属性。所以我们在发展、宣发的过程中,包括很多的跨界联动、电竞业务的拓展等等,都是围绕自身的品牌特征去打造。另一方面而言,第五人格已经运营到第五个年头,对于“第五人格是什么”的认知已经不是我们去制定,而是取决于所有的用户带来的认知,在营销和发展策略的过程中,都会去围绕大家的认知和预期去延展。

  问题:第五人格近年来都在传达着怎样的电竞文化?如何做到用内容结合电竞文化?做到“用事件产生共鸣,用内容搭建情感链接”?

  潘思来:我觉得可以从两个角度来讲,首先《第五人格》作为一个电竞产品,近年来,《第五人格》赛事成立了电竞联盟,也在坚持着以严肃的态度来做电竞、做职业化。同时,《第五人格》作为一个游戏而言,其故事和题材内容本身是极具风格化的,所以在结合电竞和极具风格化的表达这二者交织的情况下,我们希望电竞用户能在一个稳定可靠的竞技内容中,同时能感受到第五人格特征的风格,能让电竞观众有归属感,感受到《第五人格》的独特之处。

  问题:从2020年开始《第五人格》职业联赛(Identity V League简称IVL)建立至今稳定的发展和进步,这些年IVL的收获和变化是什么?

  潘思来:有两个方面吧。一方面我能感知到的是《第五人格》的观众在这些年里边在变得越来越专业,从一开始的时候可能更像是一个粉丝心态,而现在,他们对于电竞也好对话《第五人格》制作人潘思来:目标投向国,对于第五人格的游戏特点也好,在变得更专业。所以为了满足他们的需求——或者说伴随他们的成长,《第五人格》赛事自己也要变得更专业和更职业。

  此外,随着《第五人格》的持续运营,用户会越来越多,游戏各方面的知名度也在提升,所以随着用户的提升、扩散,赛事可以逐渐的走向全球化,或者是更细分的品类,例如城市赛、高校赛等一些级别的诉求,这些都是有可能的。

  潘思来:前面我们也提到过,《第五人格》赛事用户有着双重特征,就一般来说可能既是选手和战队的这个粉丝,同时他们作为玩家,往往也是某个角色的粉丝,这个特性其实在体育赛事里边是不多见的。在这样的特征驱使之下,游戏角色和战队选手的魅力可以互相影响,互相放大,这或许是《第五人格》联赛的独有的魅力所在。

  潘思来:因为我自己也算是竞技体育的用户,同时也是电竞的用户。我认为从人类本身所做的所有竞技来说,“竞技”这件事是希望可以能更多元化的,在不同的属性之下,人类都在各种追求着极限。所以,如果我们已经有了一些品类的电竞,那么如今又多了一种更新角度的电竞,这本身对于中国电竞或者是电竞的这个世界而言是具有其独特意义的。职业联盟是为了保证游戏中的竞技内容、赛事内容。联盟的形态能更加专业。这样才可以给用户以最专业的内容,持续的发展下去。

  问题:《第五人格》深渊的呼唤(简称COA)系列赛事也走过了第六届,据悉赛事规模和赛事呈现质量有大幅度提升,并且赛区对抗方面更加激烈了。那么您认为本届赛事有哪些特点和不同感受?

  潘思来:今年 COA 的整个规模和激烈程度上,大家都能够明显感知到有些不一样的地方。首先今年的整体战队的数量增加四支,战队数、参赛人数都相应的增加了。这四支战队分别有两支来自日本,有一支来自中国大陆以及欧美,在规模变大的同时,赛事变得更加全球化和国际化。根据参赛数量的变化,我们也改变了我们的赛制,增加了小组赛并拉长了整个赛事的时间,这些都是规模和赛制的变化。

  从我的感受而言,这次规模较大的变化是整个赛事参与队伍的对抗水平在提高,例如今年有一支东南亚民间战队,他们也一路打进了我们的12强——以往我们认为的“职业队能吊打民间队”这样的情况不会再发生了,我很欣喜的看到所有人的竞技水平都在提升,随着赛事的发展,大家的水平都提高到了一个相对较高的状态。

  问题:日本在2022年正式举办职业联赛IJL,并且如今赛区发展如火如荼。本次COA6全球总决赛采用的是中日双会场举办,为何要采取这种极具特色的形式?这种模式最大的特点和挑战都是什么?会给到未来的电竞赛事哪些启发?

  潘思来:刚刚我们有提到今年赛事的国际化和全球化,今年这个特征的增长很明显,为了进一步就是应对国际的赛事用户对于《第五人格》赛事的关注,所以在国际赛场上放置了一个线下会场以表达对国际用户的重视,希望能够借此让他们更多的去感受到COA的魅力。

  将线下赛事的会场放置在国外有着非常大的挑战,一方面两地进行同时直播需要有一些技术上的突破,这其中包括一些网络上的技术、两地的导播团队之间的配合等等。与此同时,这也是对我们团队的一个挑战和磨练,如若我们今年的这次尝试很顺利,在未来我们会进一步将赛事规模扩大,尝试将赛事转播的丰富性再次提升一个等级。

  问题:经过多届赛事的洗礼,第五人格的职业赛事逐渐走向成熟期,从联赛建设到世界赛,如何评价第五人格的赛事体系?

  潘思来:《第五人格》赛事最早是从一个主播赛的模式开始做起来的。所以我们在做赛事的时候,一直都保留着从主播赛事发展时就具备的特点:观赏性、低门槛参与度等特性,希望有更多的赛事用户、观众参与到我们的赛事中来。

  到现在我们的赛事已经办了第五年,COA也走到了第六届,我们拥有着非常稳健的赛事团队,在赛事内容里也包含了高校赛、城市赛、来自中国和日本两地的职业联赛,以及世界范围内的COA赛事。如今的《第五人格》体系相对而言较为完整,这也是我们一直在强调的:《第五人格》要做最严肃和最专业的赛事。

标签: 游戏攻略

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