数毛社分析《星空》30帧原因:未来30帧可能成为主流
近日,游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。大家一起看一下。
数毛社的作者提出了一个论点,即帧率由游戏的内容设计所决定。他指出即使是80年代的游戏机也能达到60fps,但显然在此后的几十年里,越来越多的开发者选择了30fps的游戏体验。究其原因是帧率要符合游戏的设计目标,就《星空》而言,很明显这是一个开放世界,甚至是 开放宇宙 的游戏,有丰富的物品、人工智能、模拟以及大量的连锁系统,以创造一种沉浸式的体验。
由于这类游戏对CPU的要求很高,因此降低分辨率可能对整体帧率没有什么影响。但作为一个开发者,你可能会提高视觉效果并接受30fps的输出,以获得更稳定的整体运行表现,同时要知道PC版应该能在高性能的机器中以60fps的速度运行。
一般来说,一个稳定的、适当的帧率的30fps感觉比一个在30-60fps范围内无锁定运行的游戏要好,所以从这个角度来看,这个决定至少是有意义的。预计30fps未来可能普遍成为大型主机游戏的选择。
游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。
在今日《星空》直面会上,主题限定Xbox手柄、无线耳机以及星座典藏版实体内容公开,实体版包含星空主题箱子和电子手表。
日前数毛社分析《星空》30帧原,贝塞斯达官宣《星空》将延期至今年9月6日发售,并公开了最新宣传视频。视频中出现了部分游戏的新实机部分。
今天Xbox&B社发布会《星空》实机演示的公布,将另一款太空探索游戏《无人深空》顶上了热搜。
对玩家们来说,等待《星空》预告片的时间太漫长了,于是就有玩家决定,与其等待Xbox和B社的预告片,不如自己做一个。接下来请欣赏由玩家Jeffrey Boles带来的《星空》概念预告片。
油管博主ENFANT TERRIBLE发布了一段玩家制作的虚幻5版《星空》视频因:未来30帧可能成为主流,视频素材取自多位艺术家的创作,宛如真实场景一般,一起来看看吧。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。