棒鸡开发者发文抨击《暗黑破坏神4》设计 暴雪总裁回复呵呵二字
据外媒pcgamesn报道,近日,Bungie工作室的高级工程师发文抨击暴雪《暗黑破坏神4》中的敌人缩放(难度设计)是“最糟糕的想法之一”,暴雪总裁Mike Ybarra后续也进行了回击。
Bungie高级工程师Chad Jessup发文称:“《暗黑4》的敌人设计师‘懒惰的’,它否定了几种可能的玩法,破坏了玩家的技能规划,简直糟透了。从未听说有人喜欢这种类型的设计系统。”目前这条推文已经被删除。
Chad Jessup后续发文试图挽回之前的说辞,他说:“我的措辞原本可以更好,我不是在敲打暴雪开发者,实际上《暗黑4》是一个出色的游戏。”
前文Chad Jessup所说的“缩放”通常是指游戏的挑战程度随着你的角色的力量而增加。一般来说,你的等级越高,游戏的难度就越大。
暴雪《暗黑破坏神4》发布了一批梅根·福克斯录制的最新宣传视频,悼念了在游戏中不幸丧命的玩家,包括DrLupo、rhykker等海外知名游戏主播。
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《暗黑破坏神4》故事预告片公开,游戏将于6月6日在PC、XSXS、Xbox One、PS5和PS4平台发布,支持跨平台游戏和跨平台进度。
今日,暴雪《暗黑破坏神4》公开游戏最新预告片,展示了各职业的最新镜头,游戏人物莉莉丝也亮相其中,大家一起看一下4》设计 暴雪总裁回复呵呵二字。
《暗黑破坏神4》7分钟的概览片“深入游戏内幕:新传奇”公开,本作将于6月6日登陆PS5、XSXS、PS4、Xbox One与PC,支持中文。
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《暗黑破坏神4》的季度更新展示了游戏的部分艺术图和早期游戏画面,并对叙事棒鸡开发者发文抨击《暗黑破坏神、世界、多人等做出了介绍。
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