《FF16》没有小地图功能 开发者称会降低游戏沉浸感
近日,《最终幻想16》举行了开发者活动,并回答了玩家比较关心的一系列问题。开发者表示本作没有小地图功能,目的是为了增加沉浸感,团队希望玩家在游玩过程中能集中于游戏中的美丽世界而非地图。
官方还表示正在考虑增加更多的按键选项功能,目前已知游戏可以按下R3键切换战斗中的锁定敌方目标,官方希望加入更多的按键绑定功能,以应对不同玩家的游戏策略。
此外,制作团队还注意到了玩家对于Demo中运动模糊的反馈,他们表示目前正在积极处理相关问题,未来会提供选项来调整或关闭运动模糊,以及提供相机移动速度和自动跟随选项。
《最终幻想16》发布最新宣传广告,视频以复古油画画风为特色,通过定格抽帧的方式介绍了游戏以战争为主题的故事背景。
《最终幻想16》发布了开发者战斗演示短片开发者称会降低游戏沉浸感,主要展示了战斗辅助道具“闪避戒指 Berserker Ring”的效果。大家一起看一下。
《最终幻想16》官方公开游戏主题曲最新宣传视频,展示了诸多剧情片段,各个显化者的召唤兽形态亮相,日本著名歌手米津玄师献唱。
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SE动作角色扮演新作《最终幻想16》即将于6月22日发售,媒体巴哈姆特抢先获得了游戏「典藏版」、「蓝光豪华版」中文版实体商品开箱的机会,并晒出了实体内容的图片。
有玩家整理了《最终幻想16》首支预告与近期宣发资料的对比图片,不难看出游戏经过长时间的打磨和润色后,包括阴影、光线和模型细节等视觉效果都得到了显著提升。
《最终幻想16》预告发布不久后,Square Enix更新了游戏的官方网站,披露了新的截图,并介绍了预告片中的两个新角色,在此过程中暗示了几个故事元素。
今日《最终幻想16》的官网正式上线,同时网站内还公布了一大批本作相关的情报《FF16》没有小地图功能,包括故事背景、角色和游戏场景等等。
《最终幻想16》的分级近日曝光,此次的分级结果为18+:这是首次达到该评级水平的《最终幻想》系列作品。