吉田回应《最终幻想》特色:最好的故事、画面战斗!
近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。
“我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。”
媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。
吉田表示:“我喜欢这两款游戏:最好的故事、画面战斗!,尤其是《战神》。它的每个阶段游戏设计都非常不同,BOSS也非常独特,一切都极具力量感,你可以感受得到。所以,虽然我个人也很喜欢最近的《战神》游戏,但我更喜欢之前的老《战神》,尤其是其中的boss战。每个都有不同的设计,独一无二且顶级。我从从汲取了灵感,设计了召唤兽和召唤兽战斗,让它们有同样的感觉。”
Arekkz Gaming发布了《最终幻想16》的29分钟游玩演示前瞻,包含大量实机演示画面、战斗、剧情以及开放世界展示。一起来看一下吧!
最近,PlayStation官方在油管发布了两则《最终幻想16》新介绍影片。分别为“队伍”介绍片和“召唤兽”介绍片。一起来看一下吧!
外媒IGN发布了《最终幻想16》一段新实机演示内容,视频时长约12分钟,展示了部分战斗、剧情动画等内容,召唤兽伊弗利特和风神迦楼罗亮相其中。
在今日的索尼“State Of Play”直播活动上,《最终幻想16》为我们带来了全新预告,并宣布本作将于2023年夏季发售。
PlayStation巴西的油管频道上线了一条全新的宣传片吉田回应《最终幻想》特色,片尾出现了这样的描述:《FF16》在登陆PS5后的有限时间内无法在其他平台上可用。
有玩家整理了《最终幻想16》首支预告与近期宣发资料的对比图片,不难看出游戏经过长时间的打磨和润色后,包括阴影、光线和模型细节等视觉效果都得到了显著提升。
《最终幻想16》预告发布不久后,Square Enix更新了游戏的官方网站,披露了新的截图,并介绍了预告片中的两个新角色,在此过程中暗示了几个故事元素。
今日《最终幻想16》的官网正式上线,同时网站内还公布了一大批本作相关的情报,包括故事背景、角色和游戏场景等等。
《最终幻想16》的分级近日曝光,此次的分级结果为18+:这是首次达到该评级水平的《最终幻想》系列作品。