《暗黑破坏神4》法师提高伤害与防御方法 法师常见问题解法
《暗黑破坏神4》法师的伤害非常的不稳定,同时因为防御不足以抵挡怪物的伤害导致经常会突然暴毙,下面请看玩家“unbelief”带来的《暗黑破坏神4》法师提高伤害与防御方法,希望能帮助到大家。
如果你拥有200%的易伤伤害和0%的核心技能伤害,这时候有两把其他条件一模一样的武器放在你的面前。
当然是B武器了。对于你来说,A武器一个词条对你总伤害的提升为23.5%(370.5%÷300%),而B武器的提升为58.5%。
现在存在很大程度上的对增伤区间的争议,其中最大的因素就是暴雪本身对于面板、词缀、威能等数字显示的不统一。常常会看到同效果不同描述、写进面板是加法实际是乘法、写进面板是乘法实际却是加法,写着+20%实际面板给你暴增40%…
基本上所有的增伤词条,都是加起来一起计算的。因此,我们需要找到更为优质的选项,尤其是上述词缀数值都高起来之后。
因此回到武器选择的问题上来,核心技能伤害虽然看上去很棒,但是可能你有很高的冰伤、有很高的控制类型伤害…这个值可能大于1000%,因此对我们来说,仍然易伤是最佳的选择。
你的技能能造成100点伤害,你拥有200%冰寒伤害、50%所有伤害、100%冻结伤害、200%易伤伤害、200%昏迷伤害、200%燃烧伤害。
值得注意的是,有些明明写着乘法的威能效果,可能会直接加法计算进入到你的面板中,实际上仍然是乘法计算。在计算伤害的时候也请注意。
总之,乘法计算的永远是最好的。(但是前期乘法计算数值少,加法计算数值高,应当也不能忽视加法计算的词缀)
对于其他职业的吹逼,通常可以以“本来就是弱势职业没法比较”进行自我催眠;但是来自同职业玩家的吹逼,会带给法师玩家更难以消解的焦虑。
例如普遍的坚韧度焦虑:“法师很硬啊,我玩的法师在大地图挂机回微信,回来血都不掉的。是你不会玩吧”
首先我们要知道,法师伤害减免相对其他职业来说是偏低,技能树中只有元素协调这么一个只能挨一下打的常驻减伤,甚至还有一个玻璃大炮这样子的负减伤被动技能。
绝大多数的减伤方式,都是要通过施法、对敌人施加状态来完成的。而法师技能树里的优秀减伤,几乎全在电法技能中,需要释放电系技能才能享受。
似乎我传播了更大的坚韧度焦虑……但是,正视自己的缺陷也是非常有必要的。只有清楚自身的优势和劣势,才能更好的进行提升。
当然,也有可能他玩的是回血法师,带满了回血威能和减伤词缀;又或者是在难度一的大世界挂机…这样子看,他确实能做的到。
其实相对层数,越多少级通关地下城应当是更为应该的表述。(如果可以的话,以后大家讨论强度用越多少级那就再好不过了)
本作在等级压制方面与前作并不相同,怪物和你对彼此造成的伤害,会根据双方等级的差距进行调整。即便是前作,巅峰5000级和巅峰100级的角色面对100层大秘境的难度也是完全不同的。
越20级打怪相比打同等级的怪物,怪物对你造成的伤害会更高、你对怪物造成的伤害会更低。即便是同样的50层,不同等级的角色受到的伤害都是不一样的。90级打50层 vs 75级打50层的难度可是完全不同的两个极端。
作为一个穷人法师,当你达到中后期,每个词条都对你有用的时候,再想提升伤害,你就得做出取舍。就像玻璃大炮那样,要伤害,你就得拿坚韧来换。
你多带一个“易伤敌人对你造成的伤害降低25%”,你就会少带一个“拥有屏障时,对敌人造成的伤害提高25%”。
不仅仅是单纯的伤害增加和伤害降低的层面,还有冷却缩减、幸运一击、法力消耗降低,和一些不体现在面板上的、非数字的东西。
手套上的“+4寒冰碎片等级”词缀,仅一条就可以提供28%的额外增伤。这个增很纯粹、非常非常恐怖的增伤。它可以非常显著的提升你的寒冰碎片伤害。再给这个手套铭刻上“拥有屏障时,对易伤敌人造成的伤害提高20% ”,就能有1.54倍的伤害。
伤害的提升似乎很简单,一个词缀+一个威能就能让你原本10000伤害单发的碎片,变成15400伤害。
但是我仍然选择了燃霜手套,因为燃霜手套在推图的时候能更频率的触发冰冻以及其增伤,能减少怪物对我的攻击以增加我的存活能力,能更快的攻击boss的架势条…
虽然增加技能等级的传奇手套显然伤害更高,也更能让我向别人吹嘘我的高伤害,但是我可能就是更喜欢燃霜带来的操作手感。
(非常有趣的想法和构筑,可以借鉴部分思路。通过几个特殊威能的搭配强行堆高了伤害,并且放弃了一部分常态增伤,转而追求极限增伤。而碎片选择有护盾时视敌人为冻结,配合冻伤暗金鞋子,常态下不吃易伤,直接走控场方面的增伤,吃控场伤害、冰冻伤害、冻伤伤害《暗黑破坏神4》法师提高伤害。因此也在巅峰盘拐了冻伤伤害。当然需要指出的是,碎片强化中“视敌人为冻结的”对象是碎片,而不是你的角色,因此不会触发殒冰巅峰盘中的传奇节点)
首先3暗金且威能均为输出威能的情况下,本身生存压力非常非常大;常态下的输出能力没有那么厉害,尤其是防御技能真空期的情况下——所有的防御技能本身就是伤害输出的手段之一。
你需要靠近敌人触发冻伤鞋子的冻伤效果;冰环提供护盾、冻结、易伤效果;火盾提供护盾、定身效果;传送提供护盾、击晕效果。你需要四个技能同时使用才能触发所有的增伤,达到最高伤害,而不是你想象中的,随随便便就能达到200万伤害的流派。
这是一种高风险高回报,需要根据你的cd运转情况来接触每一波的敌人的玩法。在地图选择上最好是相对狭小的、怪物密集的且每波之间存在时间空隙的。
给法师的泥巴就这么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定长不了;你要长的棍子,那这跟棍子一定很细。
还是得看大家自己的取舍。在中后期词缀基本都对你有效的时候,你就得考虑,什么样子的形状才是你喜欢的与防御方法 法师常见问题解法。
威能·控制之威能。你对被定身、昏迷或被冻结敌人造成的伤害提高x%。这个威能厉害的地方在于,这个提高伤害是分别计算的。对于一个处于定身、昏迷、冻结的敌人,是要受到三次伤害加成结算的。这个实在是太夸张了。这导致了很多冰法放弃了魔杖+副手的选择,转而使用双手法杖来最大化威能的效益。当然,这会让你少带一个威能,并且需要你找到定身、昏迷敌人的方法。不管怎么说,这个威能的效果还是过于强大。我甚至认为这是一个程序上的BUG。
巅峰雕文·控制。每购买辐射范围内5点敏捷,你对被群控的目标造成的伤害提高x%,满足条件后,你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高x%,或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高x%。这个雕文类似控制威能,数值相对来说较少,但仍然是非常优质的可选项之一。
任何来源·指定属性伤害。例如冰霜伤害、火焰伤害、闪电伤害。很多人会以为这些伤害是直接通过加法进入面板的,实际上并不是。如果你通过非物理伤害获得了100%冰霜伤害的面板,然后在任意渠道获得20%冰霜伤害,你实际的冰霜伤害会变成[(100%原始伤害+100%非物理伤害)*120%冰霜伤害-100%原始伤害]=140%冰霜伤害。虽然冰霜伤害是加法计算,但是指定属性伤害是一个非常诱人的对加法的乘法。在非物理伤害的前提下,是一个非常值得出的属性,并且它是常驻伤害。
巅峰·等级。你觉得你伤害低,可能并不是你的过错,也有可能仅仅是因为你的等级过低。70级和80级看上去只有10级的差距,但实际上相差了40个巅峰点数,足够点完一个巅峰盘还有盈余。如果是后期只点雕文的巅峰盘,甚至可以点出2个来。这其中的增伤差距是难以弥补的。10级的等级差距可能能拉开几倍的伤害差距。
威能·惩戒之威能。远距敌人在命中你时有8%几率被击晕2秒。你对被击晕的敌人造成x%增伤伤害。非常高的乘法数值。电法的必备威能,对于冰法来说也是足够诱人。
巅峰雕文·吸收者。每购买辐射范围内5点意力,你在健康状态下造成的伤害提高x%。经过测试,健康伤害纯属加法,具体见上述伤害计算表格。
任何来源·护甲。本作护甲和抗性的关系,让我曾一度以为是程序员搞错了什么。但是不管怎么说,就现在看来,护甲的作用还是非常明显的。虽然装备的词缀在725级以上就一致了,但是尽可能的还是选择更高物品等级的装备吧,尤其是衣服和帽子。
威能·违抗之威能。当造成任何形式的伤害, 你获得x% 护甲加成, 持续4秒, 最多可叠加至50%。同上,由于本作的护甲值并非前作的等效血量的概念,因此该威能已经荣升为最出色的减伤威能之一。
任何来源·生命值。此条尤其针对50~70级左右刚进难度4的法师玩家。在低等级下,等级自带的血量并不多。没有任何血量加成的情况下,可能只有3000左右的血量。戒指、头盔等部位的血量加成足足有1000点,相当于1/3的血量,对于生存来说是不可忽视的助力。
任何来源·生命值(特别说明)。生命值本身非常廉价。90级以后,每级提供巨量的生命值加成,并且是基础生命值加成。一般来说,4级就可以抵消3个生命值词缀。这导致了生命值在后期是非常无用的存在。仅限后期。
威能·永生威能。被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低x%。看了上面,你们可能已经理解我想表达什么了。当然,这需要你最好能够对敌人造成冻伤或缓速,并且同时能造成易伤。(毕竟除了冻伤和缓速,中了其他群控效果的怪物也不会对你攻击,除非是精英词缀的AOE效果)
巅峰节点·陨冰。这是一个比较存疑的选择。殒冰确实极大幅度提升了冰法的生存能力,尤其是配合冰环、燃霜、冻伤、冻结扩散等,有非常不错的表现。但是殒冰盘本身素质极差,需要配合冻伤鞋子,或者冻伤附魔、或者常驻冰冻才能有不错的表现,这对于只有2个附魔位的法师来说很难两全。如果不走冻伤流派强行选择殒冰节点,我很难说这到底是加强还是削弱,毕竟雕文的加成实在太明显了。
流派·转职电法(玩笑)。虽然是玩笑,可电法确实是最肉的法师。我当了大概三天的电法,手都要摁抽筋了,电脑都要被超多数字卡暴了,唯一的好印象就是肉。
我知道很多人只想要一个巅峰盘来抄,并不想知道具体点法和原因。法师的巅峰盘真的很垃圾,但是仍需要做一定的抉择。
例如Maxroll法师板块的作者Northwar,整体的盘子选择是纯进攻向的盘子,并且选择的第一个盘子是召唤盘。
为什么是召唤盘?因为Northwar觉得召唤盘的稀有节点里有两个是他最需要的:法力上限和攻速。法力上限为了尽可能暴击,以及有足够的法力释放陨石术;5%攻速是相对独立的增伤,是其他稀有节点无法比拟的。
为此,他认为可以牺牲掉一些其他的东西。同时,Northwar的也会为了21%的暴击伤害选择灼烧之热的盘子,即便因此他会得到一些他根本不想要的词缀。
同时因为殒冰盘本身素质太过低下(不仅仅是节点上的数值大小问题,同样也是因为整个殒冰盘设计,导致想同时点出殒冰+雕文会浪费非常多的点数),他也放弃了整个殒冰盘。
所以,Northwar的点法是有问题的吗?肯定是没有问题的。他所有的核心思路,就是最大化伤害。因此,攻速、爆伤、易伤等非加法的词缀对他来说都是一定要点出来的,且一定要最大化这些伤害。
再往后,就已经没有优质的属性,需要你满足属性来获得…再往后我们就只能追求传奇节点和巅峰雕文了。
你可以先从1盘往上点,点出2盘。然后右边3盘、4盘连接到2盘后,把1和2之间的节点取消掉。变成下面这个样子
这里挑选了几个比较合适冰法的雕文供大家选择。可能存在强弱顺序,上面更应该被选择,下面则更需要考虑。
雕文·破坏:每购买辐射范围内5点敏捷,核心技能造成的暴击伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):暴击使你对敌人造成的所有伤害提高x2%, 持续10秒, 最多提高x12%。
雕文·利用:每购买辐射范围内5点敏捷,你对易伤目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):对一名易伤敌人造成伤害时, 使你的伤害提高x1%, 持续6秒, 最多提高x10%。
上面这两个雕文是毋庸置疑的,一定要选择的雕文。提供暴击伤害、易伤的同时,额外加成也有非常不错的倍率。
雕文·火焰喂食者:每购买辐射范围内5点敏捷,你对燃烧目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):你对燃烧敌人造成的直接伤害提高x10%。
雕文·控制:每购买辐射范围内5点敏捷,你对被群控的目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高x10%, 或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高x20%。
这两者虽然给予的是燃烧伤害加成和控制伤害加成,但是好处在于,我们确实享受的到,并且雕文·控制给予的数值也是相对较高的。额外加成对于我们来说也十分出色。
雕文·战术家:给予辐射范围内所有稀有节点+x%加成。额外加成(25敏捷):在你施放一个防御技能后的4秒内, 你造成的伤害提高10%。
战术家的稀有节点加成,可以享受到冰冷命运里面的易伤伤害,因此,冰冷命运赋予了这类型雕文额外的强度。
其实有很多其他雕文也有类似的效果,例如雕文·加固、例如赋予魔法节点加成的雕文·释放。但是冰冷命运盘只有一个,因此也只能选择其中一个雕文…
雕文·元素使:辐射范围内的巅峰节点获得+x%加成至非物理伤害和伤害减免。 额外加成(40智力):对一名敌人造成火焰、冰霜或闪电伤害会使你对其造成的所有伤害提高x5%, 持续10秒, 每种元素可叠加一次。
这个加成是非常夸张的…并且提供了全抗和非物理伤害的加成,也是我们所需要的。相对来说也符合一定的冰法打法,即闪现、冰环打爆发的思路,可以触发全额增伤。