3ds Max2024 免费版

2023-05-23小游戏攻略

  是由Autodesk推出的三维建模软件,本次为大家带来的是最新版本,这个公司就是如此,在2023年的时候,推出2024版本。它能够实现广泛的3D建模任务,比如建筑设计、游戏开发、影视制作、产品设计等。不仅为用户们提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出复杂的场景和大规模模型,有效提升设计师的工作效率;而且它还增加了混合材质编辑器,可轻松创建复杂的材质,并将其自定义到每个对象上,紧接着,引擎等其他方面进行了广泛改善,更实用、便捷、快速。

  打开3dsmax软件后,用户会看到一个由多个窗口组成的界面,其中最重要的是视口窗口。3dsmax的视口窗口分为四个:透视图(Perspective)、左视图(Left)、上视图(Top)和前视图(Front)。

  在新建的场景中,用户可以利用3dsmax提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的建模方式,并通过移动、旋转、缩放等操作来调整模型的位置和大小。

  完成建模之后,用户可以开始进行动画制作3ds Max。在3dsmax中,用户可以通过设置关键帧、路径动画等方式来制作动画效果。

  在动画制作完成之后,用户可以开始进行渲染和光照。3dsmax提供了多种渲染方式,并且用户还可以自定义材质和灯光效果来实现更加逼线、插件使用

  如果想要进一步拓展3dsmax的功能,可以考虑安装一些插件。比如Vray渲染器、Forest Pack植物生成器和Thinkbox Deadline渲染管理系统等。

  3、双击“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序进入安装,根据自身情况选择解压目录;

  注意:如果是英文界面的朋友们可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。

  基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。

  OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

  可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。

  旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

  阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。

  选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

  OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

  您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

  注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

  “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据2024 免费版。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。

  可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

  注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

  “修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。

  通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

  混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

  运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

  2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

  现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。

  现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

  “Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:

  “自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

  复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

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