《暗黑破坏神4》野蛮人先祖之锤高层秘境Build分享
《暗黑破坏神4》的野蛮人先祖之锤流派在爆发输出上有着很大的优势。下面请看由“烧饼爸爸”带来的《暗黑破坏神4》野蛮人先祖之锤高层秘境Build分享,希望对大家有用。
答案是不能,S0版本目前看来,无论先祖锤如何堆叠防御词缀,和高层精英对撸超过一个挑战怒吼的时间基本认定不可能,那么如何击杀高层怪物?
答案是通过先祖锤易伤期间极高爆发,和挑战怒吼,强固覆盖,战吼降低伤害,狂暴等效果的高额临时减伤,辅以昏迷一类对怪物的强控效果,和精英怪打游击战。
这也是先祖锤BD高层的构筑核心,一切围绕3吼,尽量在3吼爆发期击杀或者大量降低怪物HP,并且尽量在3吼覆盖范围内提高自己的输出效率,核心已经确定,接下来以3吼为核心,分析上面说的两个方面,开始我们的高层BD构筑,由于大部分朋友遇到的问题是高层一碰就死,站不住的问题,我将会首先从防御端开始分析。
铁血威能(对流血敌人减伤,5只怪达到20%,剑专打近战怪可以视为常驻,非剑专不推荐,非近战怪不推荐,单体BOSS推荐替换为其他有效触发威能)
保护者威能(太脆了,不吃很多减伤词条,高层实际应用效果很弱,但是单体BOSS偶尔可以保命,毕竟30秒触发一次8000+护盾,我还是被救过几次的)
铁血战士威能(钢铁之肤期间提供20减伤且无法阻挡,在使用钢铁之肤技能时效果极其强力,想象一下3吼打完一套准备脱离等待CD,这时候被蹭到身上没有减伤,开钢铁之肤瞬间获得20%减伤,几乎满血的屏障,和每秒屏障数值的回血,配合一到2条“受伤时伤害减免”词条有奇效)建议常驻
贫血威能(幸运一击30%概率眩晕,晕了就没办法打你,晕了就等于100%减伤,在手套附带幸运一击词条的情况下,很多时候会带来奇效,3吼高频锤子覆盖期间有效辅助控制群怪,并且提高眩晕增伤威能覆盖率)
幽灵行者威能(有些可以跳机制跳怪的图,有些固定某些路线出塔的图有奇效,建议刻印在有“击杀精英移速增加”和高移动速度的鞋子上,与贫血威能鞋子互相切换,一个电塔会让你知道这威能有多牛逼)
那么剩下可以出减伤词条的位置为:胸甲3条位置,护腿4条位置,项链1条位置,头部2条位置,鞋子1条位置。
由于防御词缀独立计算,因此防御词条的堆叠应遵循一个原则,即更高的覆盖率,更简单的触发的同时,拥有更高的减伤数值。
近战减免胸甲护腿必出两条,近战减伤拥有对先祖锤野蛮人极其友好的触发条件,已经非常高的数值,推荐胸甲腿甲各出一条越高越好。
强固时伤害减免最少出两条,最好胸甲腿甲项链出3条,强固减伤单词条数值处于中上,数值优秀,且触发强固后对所有来源伤害都有减伤效果,属于性价比极高的防御词条,野蛮人强固手段也很多,优先出。
远程减免出一条,应对骷髅弓,幽灵,羊肉人,吸血鬼法师等远程伤害,防止3吼期间吃远程技能暴毙,由于远程减免词缀数值很高,并且对于野蛮人来说覆盖率不高,因此只出一条即可,否则会侵占其他减伤词条位置。
流血减免和总伤害减免这两个共同占用2条,流血减伤数值更高但覆盖率差,对于双手剑专精可以胸和护腿都出,对于非双手剑专精推荐只出一条或者两条都出总伤害减免提高减伤覆盖率。
受伤状态伤害减免,这条我推荐鞋子上出,且必出一条,由于触发条件相对苛刻,出在其他装备上会挤压更优秀的防御词缀空间,只有在鞋子上不会有这种情况,实际上这条防御词缀在高层表现极为优秀。
满ROLL43%的减伤效果,在受伤状态,即35%血时触发,再叠加其他来源的减伤,实际上数值非常优秀,并且极为有效的应对高层钥匙的慢性伤害词缀,毒,流血等效果,配合钢铁战士威能开启钢铁之肤瞬间多出60%减伤可以达到“锁血”的效果。
护甲和生命上限词条,出且只在头盔上出,护甲应对高层护甲碾压,生命值提高容错,头盔上可两条都出,也可选择出一条,我推荐是两条都出,另外两条绑定冷却缩减和怒气上限。
腿:钢铁战士/钢铁之肤/保护者威能,词缀出近距离减伤,远距离减伤,强固减伤,流血减伤/总减伤。
鞋:幽灵行者/贫血威能,词缀出移动速度,受伤时伤害减免《暗黑破坏神4》野蛮人先祖,怒气消耗减免,力量/全属性/击杀精英移速。
主动技能方面,高层高压下,绑定了3吼,突刺,先祖锤的技能栏,野蛮人其实只有一个额外技能可以选择,可供选择的技能有
适用面最广,配合钢铁勇士威能大多数情况下的最优选择,短CD,锁血救命特效,相比狂战士之怒更为廉价的无法阻挡效果,都可以更好的帮助野蛮人度过3吼之间的空档期,推荐常驻
在特定副本,特定场景表现也非常优秀,具体为:高密度怪堆,脆皮怪物人形怪物为主,近战怪为主,此种情况下大地践踏稳定的眩晕控制可以帮助我们快速击杀小堆聚集怪物,一个利用雕文的易伤时间内就可以清理一小堆怪,把怪杀了自然就没有了生存压力
但是一定注意要符合以上条件才推荐使用,应对分散怪,远程怪,大模型怪物,大地践踏实际上非常无力。
看上去很美的技能,大范围,稳定易伤,稳定狂暴,小控制,实际上用起来手感很差,技能的僵直后摇太大,拉怪也莫名其妙有时候能拉到有时候拉不到,3吼期间怒气充足远不如刺锤循环或者刺多锤循环带来的眩晕控制。我个人不推荐使用,但是有一种情况
是可以使用这个技能,那就是怪物以远程怪和法师怪这些高攻击间隔怪为主的时候,怪物高攻击间隔可以中和钢铁之握的高僵直,往往能在法师怪使用危险技能之前将其秒杀。
首先由于在高层,利用触发的3秒易伤大多数时候不足以我们解决所有精英怪,而钢铁之握和脚踢这些看似稳定的易伤手段实际上并不是特别好用。
同样的被动眩晕脑震荡也是防御段极其强力的被动,打晕了怪物之锤高层秘境Build分享,怪物自然不会对你造成伤害,我推荐点满。
(由于有两个幸运一击被动均被点满,这里推荐手套出一条幸运一击词缀,优先级为先祖锤等级>暴击>幸运一击>攻速)
怒气就是野蛮人的一切,资源是攻防一体的,狂暴时回怒18%的被动非常不错,配合巅峰的切换武器+暴击率雕文,实际上狂暴覆盖率很高,这个被动也优先点满。