《崩坏星穹铁道》伤害算法解析
《崩坏星穹铁道》中玩家们的伤害由多种参数影响,那么伤害的构成是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“l是衿衿鸭l”带来的《崩坏星穹铁道》伤害算法解析,希望能够帮助大家。
f(x)=基础伤害区 * 增伤区 *易伤区 *减伤区 *虚弱区*暴击区 *防御区 *抗性区*特殊增伤区*特殊易伤区
直伤是角色最为常用的输出手段,也是计算量最大的一个运算方式,我们通常要在计算中考虑到大量的因素。如上图所示:共有11个乘区需要考虑,当我们带入到剧情情况中运算就会得到另一个公式:
是不是看着非常的复杂,不过没关系,这样的计算量毕竟是要交给计算机来运算的,排除掉一些变量《崩坏星穹铁道,我们就可以得到一个化简后的式子:
这个式子算出来的数据并不是绝对准确的》伤害算法解析,因为我们排除掉了一些干扰因素,比如对方对某种属性的抵抗效果,因此我个人也习惯将其称之为理论数据,理论数据与实际数据的浮动大约在10%上下,因此我们可以通过理论数据来估计当前角色的情况,决定日后的强化方向。
弱点击破的伤害就是角色破盾的瞬间伤害,角色的练度也会对这个数值有着不小的影响详细计算式如下:
在没有被解除负面效果的情况下(例如第六宇宙里鸭鸭的「作战再部署」就可以解除可可利亚的debuff)的计算式为: