《星空》的角色构建很有深度 或能支撑数百小时游玩
在接受外媒采访时,陶德·霍华德被问及太空背景和特征是如何从为《辐射》《天际》等游戏创建的系统中演变而来的。
“几十年来,我们制作了很多具有各种角色系统的游戏,我们认为我们已经学到了很多关于‘当你开始游戏时感觉怎么样?在你了解游戏的实际规则是什么之前,这些第一个选择是什么样的?’这总是个正确的技巧。”
在你真正了解整个游戏之前完善你的角色构建将会是RPG玩家们永恒的担忧,但陶德·霍华德说团队也在考虑玩家在游戏开始时作出的决定将会在几十个甚至几百个小时中塑造玩家的角色。
“如果你玩了20小时,50小时,100小时,甚至500小时,它有多少深度?我认为我们在《星空》中真正找到了一个‘sweetspot’,就是一开始就给你的那种感觉,你会根据你的背景选择一些初始技能,但这也有一种想法——人们想进行角色扮演,他们不想只是看到一个数字列表。”
霍华德选了一个厨师的例子,如果这是角色的背景,它将会如何实际影响在故事中所能够做的事情,而不只是简单地影响各种角色数值。
游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,讨论了游戏的视觉效果和巨大的游戏规模度 或能支撑数百小时游玩。大家一起看一下。
游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。
在今日《星空》直面会上,主题限定Xbox手柄、无线耳机以及星座典藏版实体内容公开,实体版包含星空主题箱子和电子手表。
日前,贝塞斯达官宣《星空》将延期至今年9月6日发售,并公开了最新宣传视频。视频中出现了部分游戏的新实机部分。
今天Xbox&B社发布会《星空》实机演示的公布,将另一款太空探索游戏《无人深空》顶上了热搜。
对玩家们来说,等待《星空》预告片的时间太漫长了,于是就有玩家决定,与其等待Xbox和B社的预告片,不如自己做一个。接下来请欣赏由玩家Jeffrey Boles带来的《星空》概念预告片。
油管博主ENFANT TERRIBLE发布了一段玩家制作的虚幻5版《星空》视频,视频素材取自多位艺术家的创作,宛如真实场景一般,一起来看看吧。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表《星空》的角色构建很有深。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。