《心灵杀手2》将游戏剧情放在首位 打造极致恐怖体验
近日,《心灵杀手2》制作人接受了外媒Eurogamer的采访,探讨本作的恐怖风格和灵感来源放在首位 打造极致恐怖体验。其中,制作人表示本作会把剧情故事置于首位。
游戏总监Kyle Rowley表示:“我们在前作《心灵杀手》就非常注重叙事,本作也仍将是一款叙事驱动的游戏。让游戏节奏变慢是生存恐怖游戏的特点《心灵杀手2》将游戏剧情,我们提供了更多的探索和更多的解谜和机制,同时我们也可以讲好故事。”
当讨论游戏的双主角设计时,创意总监Sam Lake解释称团队在讲述互动故事方向很有雄心壮志,我们将这两个叙事线索与两个角色并列设置,玩家可以在其中自由切换,这些故事也是相互呼应的。
就游戏的恐怖风格而言,Sam Lake表示工作室非常关注现代和经典的艺术恐怖电影,例如《遗传厄运》《仲夏夜惊魂》等,工作室也在《心灵杀手2》中加入了更多现代的恐怖元素。他说到:“我们正在制作一种叙事驱动的体验,我们关注的是每一秒的恐怖气氛以及营造紧张气氛。”
国外Resetera论坛用户泄露了《心灵杀手2》的新实机演示内容,这些视频疑似是开发商Remedy为媒体准备的B-roll辅助镜头.
IGN的员工来到夏日游戏节活动现场,体验了《心灵杀手2》前30分钟游戏内容,并发布最新体验视频,其中有不少新实机镜头和战斗场景,大家一起看一下。
在《心灵杀手2》中Saga Anderson前去调查发生在Bright Falls小镇的谋杀案件。而这一情节被玩家发现早就出现在《量子破碎》于2016年发布的真人彩蛋《心灵杀手:归来》中。
Remedy一直在一个名为Northlight的专有游戏引擎上开发游戏。Remedy创意总监Sam Lake表示,《心灵杀手2》将有我们最好的画面效果。