三上真司与竹内润谈开发:《生化7》最初为多人游戏
在和三上真司进行Youtube频道讨论时,竹内润揭示了卡普空是如何向开发团队施加压力的,他们要求开发团队在游戏中实现各种各样的功能。直到竹内加入该项目并取消了这些。
竹内润称在刚开始做《生化危机7》的时候,卡普空有一种很强烈的想法,一种关于“内购”的推动力《生化7》最初为多人游戏,说“我们必须做玩家所要求的游戏”。
“说真的,有太多的要求了,哎,可怜的制作人。最后我们的总裁辻本宪三介入了三上真司与竹内润谈开发:。那是1月4日,新年的第一个工作日,总裁把我叫到办公室说:‘《生化危机7》的状况很糟糕,竹内润,搞定它!’这就是我制作《生化危机7》的原因。”
随后竹内润便联合中西晃史,开始删除卡普空试图实现的实时服务、微交易、多人游戏等内容,并最终得到了现在的《生化危机7》。