逆水寒 安卓手机版v1.1.10514611

2023-06-27小游戏攻略

  是网易同名武侠mmorpg端游的移动移植版本,在手机版上打造新一代的栩栩如生的武林江湖开放世界。搭载最新智能ai的npc,打破以往呆板的npc言语套路,仿真人式的互动,很可能在公屏上与你互动的不是玩家而是与你擦肩而过的npc哦,真实天气变幻系统,全程cg动画级别的剧情演绎,感兴趣的玩家不要错过哦!

  1.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;

  2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;

  4.科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;

  5.干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;

  6.不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;

  7.媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;

  8.手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;

  9.业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;

  10.可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们线. 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;

  12.开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……

  这就是我想带给大家的逆水寒江湖,游戏不再是刻板流程,而是基于自然规律引擎、NPC全面智能觉醒、靠冒险获取大部分武学、充满随机事件的高自由度开放世界。

  这个问题很好回答,因为它本质还是拥有宏大开放世界的MMO。但又很难回答,因为它虽然还披着MMO的外皮,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构。

  在网易做一款MMO是容易的,毕竟网易拥有二十几年的MMO开发经验;但这也是最难的,因为经验有时会成为固化的枷锁。

  《逆水寒》游戏中有一句经典台词叫“宁鸣而死,不默而生”。这也是我们的内心写照:与其为了稳妥而套娃,不如大刀阔斧劈开天地再造乾坤。

  在此向大家保证,我放弃了那些老旧的套路,同时也不是为了创新而创新,而是更多站在玩家体验、游戏乐趣的角度考虑。所以《逆水寒》手游的研发虽然经历了许多愚公移山般的痛苦,但它很不一样,熟悉网易游戏的玩家甚至会觉得它很陌生。

  基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一个全方位超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMO。例如目前肉鸽LIKE和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能为MMO确定一个逆水寒LIKE模板。

  对于端游中已被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造新的游戏形态。

  我们的目标是在被各种轻度休闲娱乐主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领,重铸MMO荣光。为此我们组建了网易史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。

  让亿万玩家在手机上体验到“会呼吸的江湖”的乐趣、惊喜和感动。它拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。

  a) 大世界风光:置身于宏大武侠开放世界,在瑰丽北宋河山中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。

  b) 会呼吸的江湖:我们不想只是羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己去打造带有浓郁中华文化特征的开放世界城市如汴京、杭州。细腻的氛围细节,花草树木、飞鸟虫鱼、大量NPC塑造城市繁华……

  c) 开放世界冒险:生动开放、充满想象力、超好玩并耐玩。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、NPC的命运结果和世界的发展进程。

  和自然世界的交互:探索、宝箱、解谜机关、秘境山洞,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。

  和人文社会的交互:参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。

  当然,亦有和其他玩家的正面交互,同游江湖;或者打个痛快、快意江湖。但要小心不要积累过高的江湖恶名,小到被NPC嫌弃、大到被衙门神捕抓进绝命大牢也都将发生。

  探索、掉落、打造将是游戏中各类资源最主要的获取方式。在会呼吸的江湖中各处冒险、探索、触发奇遇,会直接获取极大量的武学技能、绝技甚至是各种江湖人物的成名绝技、内功、轻功、装备、稀有打造材料等等。

  利用“偷师“和”领悟“机制,彻底打破传统MMO对技能体系的限制。江湖大同,武功融会贯通,一切为我所用。坦克学套治疗技能?此事稀松平常。

  ——和NPC同游,习得稀有食谱东坡肉的做法;击败敌人,获得东坡肉食材中的特殊香料,终于做出稀有的香喷喷东坡肉。携带行走于虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法。

  ——将先前订下的练武计划都忘记,多日沉迷于下棋打牌,竟习得顶级暗器技能“乾坤一掷”。

  ——在瀑布之后,藤蔓覆盖之下,有神秘山洞入口,若有机缘探索进入,可得高人传授,学会超强技能招式。

  光线追踪、全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,超多前沿领先的黑科技和美术突破,逆水寒手游不拒绝任何新花样。

  a)游戏内容、核心玩法、社交生态、数值养成均将做大量颠覆、创新和重定义。拒绝枯燥无趣,让游戏充满创意和乐趣,极具可玩性和耐玩性。

  b)首先确定的是:《逆水寒》手游没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的套路。

  当前MMO中提供多种玩法、休闲玩法很常见,但往往有“高下之分”。最多、最好的奖励往往只能通过提升战力和战斗来获取。

  但我认为,每个人都很独特,都有对应【喜欢】和【擅长】的事情,可以在游戏中选择想要扮演的角色,选择喜欢或擅长的游戏方式和玩法内容。三百六十行行行出状元,每套核心玩法模式都会有自己的核心玩法内容、追求目标且能获得同等的奖励(或者绝大部分的奖励,超过80%)。

  每种角色和游戏方式,都会有自己独特的能力与价值,自然也会被其他玩家所需要,这样各个玩家之间就将产生【链接】,形成比较良性有趣的世界生态。这也是MMO最独一无二的地方。

  在逆水寒手游中,社交将主要基于【缘分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬,但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉。

  退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验。

  e)不肝(可玩内容却超多)!拒绝枯燥重复的日常、周常,【拒绝玩游戏如上班】。游玩时间自由决定,玩一阵后亦可随时放下,后面有了时间或是游戏出了新内容时也可以轻松回来。

  f)不氪!将精简和删除很多不有趣的数值养成设定,进行养成乐趣创新,优化游戏产出,属性差距小,没有“被逼氪感”轻数值甚至完全可能不卖数值。《逆水寒》手游的研发目标和运营策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。

  千人千面是RPG和MMO常提的说法,但往往只有捏脸与外观搭配,和不超过20个的身份。我们进行大量创新,实现玩家可自由捏自己的外观、自由选择想要成为或扮演的角色,自由选择喜欢的游戏方式和玩法内容。

  a)容貌自由:捏脸+超丰富的绝美外观搭配,还可加上智能捏脸、转盘捏脸、美甲易容等外观黑科技,使大家的外观各不相同。

  上面说过,三百六十行行行出状元,每个行当、身份的玩家同样能获得一样(或者绝大部分,至少超过80%)的奖励,同时又会被其他玩家所需要,形成市井江湖生态。

  不同分支剧情的蝴蝶效应提升为蝴蝶效应PLUS,形成庞杂巨大的剧情分支系统,玩家们的选择将更多地影响剧情的走向、NPC的命运和世界的发展。

  不仅有超大量的剧情动画,游戏中全程实时的剧情演出和叙事镜头表现也将更进一步“电影、3A化”,剧情的关卡内容体验品质也将进一步突破拔高。

  通常游戏中所说的“AI”,本质上还是“决策树”在少量有限空间下的穷举,是一大堆人为填充的“if-else”。而我们将推出基于人工智能机器学习的全新智能NPC:

  NPC们将有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化,产生人力去堆完全无法匹及的海量对话和游戏内容,次元壁将被打破。

  疾跑、冲刺闪避、轻功跳跃、跑酷翻越、游泳和水上漂、滑雪滑水、骑马等等奇酷动作体系自是基础;端游首创的风摇筝和大轻功体系将被继承和发扬;《逆水寒》手游将支持全场景下的攀爬与飞檐走壁,以及全新的【承影剑】运动机制。这一切均可自由组合并与战斗动作衔接。

  进一步提升战斗表现和打击感,Boss战引入“击破(Break)”效果,强化玩家操作收益和视觉享受。

  战斗中的化学元素引擎combo,元素击破怪物弱点+物理破碎引擎(打碎桌椅、酒坛、岩石、山体墙壁等等)逆水寒 安卓手机版v1,让战斗更加行云流水,地裂天崩。

  超巨量的副本和冒险内容,端游的经典如舞阳城团本等将被继承,手游还将提供大量的全新PVE内容,在关卡和Boss战机制的设计技巧、战斗的方式与表现上也有更多的创新和应用,比如醇正的Roguelike副本、画面从3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战的副本、弹幕空战副本、潜入关卡、解谜关卡、“狼人杀”BOSS机制、大量单人和野外世界Boss等等,无一不新,无一不奇.1.10514611。

  我们构建了一个庞大且自由的PVP体系,让休闲玩家、竞技高手到嗜血战狂,都能找到适合自己的PVP内容。

  端游经典的帮会联赛、比武大会、公平竞技、战场上分、连云寨和大江湖激情冲浪战斗等等自不用说,《逆水寒》手游将提供更多种创新的公平竞技玩法,甚至会有更加刺激的可能会爆装备的“沙巴克”式城战,让玩家任何时间上线都有PVP大餐享用。

  又因为首创的“殊途同归”游戏模式,当个完全和平玩家也完全没问题,一样可通过其他玩法方式来获得奖励。

  最后,做《逆水寒》手游我感觉就像在攀登高峰,越做到后面也就越困难,而我们在做的大量颠覆和创新,其实已经没有可参考对象了。因为存在大量工作要做,整个开发团队也真的非常努力和辛苦地在开发推进,我们一定会尽早地和大家见面。

  啰嗦了数千字,也只能讲个粗略概貌,后续我们也会持续地进行内容爆料、测试计划、福利发放等等,希望大家多多关注,不吝赐教,我们将认真对待每条意见和建议反馈。

标签: 小游戏攻略

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