令顶流主播破防的“粪作”,在竞速圈打响了御龙之争

2023-07-02小游戏测评

  这款游戏堪称是昔日游戏“抡大锤”(《和班尼特福迪一起攻克难关》)的3D再现,其完美将前者“恶心玩家”的理念锤炼得炉火纯青,上线仅一月有余,便已在玩家圈子里臭名昭著,堪称新一代的“游戏战犯”。

  细数它的辉煌战绩,那些为它的传播效力犬马的顶流主播,也在被它无限破防后沦为直播间粉丝的笑谈。

  游戏内,玩家将扮演一名贫民窟男孩,通过在漂浮于空中的各式建筑(物品)上不断攀援跳跃,一路向上以到达最终的宇宙空间站。

  而游戏的操作也只有基础的加速与跳跃,本身并不算难,但问题在于设计者在长达数小时的登天路上,并未设置任何存档点,这意味着你必须慎之又慎地走完每一步,直至顶点。

  这种完全“反人类”的设计,逼你必须时刻精神紧绷,一个不慎的脚滑,不仅可能会让你此前数个小时的努力瞬间化为泡影,甚至可能会因此一坠到底,在大地的怀抱中上演一出“超级回家”。

  游戏还“贴心”设计了子弹时间功能,但这玩意多数情况下并不能将失足坠落的你挽救于水火,反倒会令在成倍拉长的时间里,让你眼睁睁看着一个个曾经辛苦踏足的建筑从眼前划过令顶流主播破防的“粪作”,而自己却完全束手无策,那感觉真的是:杀人诛心!

  而最令人气愤之处在于,充满恶趣味的作者在地图的中后期设置了很多陷阱,例如突然断裂的浮空马路、只有贴图的彩虹大桥、以及可能突然会袭击玩家的飞天巨龙,这些会导致玩家跌落的陷阱都成了压垮骆驼的最后一根稻草。

  再怎么看,这种以玩弄人取乐的“出生”游戏就应该在玩家的唾弃中滚到Steam的边缘,但令人意外的是,在主播圈的另一面,却有另一批人将《Only Up》奉若珍宝。甚至每天都会数十万观众守在他们的直播间,看他在一次次追求极致速通时间里,用“BUG”直达世界的顶点。

  当玩家还在谨小慎微、吭哧瘪肚地一步步向上时,这些专业主播却已经将原本需要1-2小时(流畅情况下)的通关时间,压缩进了20分钟的大关。

  而这些主播的“履历”也非常值得玩味,他们多数并非专业的跑酷游戏玩家,而是清一色来自《穿越火线》。说实话,很多人可能会困惑一款FPS玩家为何会和跑酷扯上关系?但其实在《穿越火线》的众多模式中,亦有一种依靠角色身法跳跃以到达终点的“跳跳乐”模式,其核心玩法与《Only Up》不尽相同。

  这些长期浸淫于“跳跳乐”模式的江湖高手,早已从中磨练出了一身的跳跃本领,以致各路大神纷纷在《Only Up》中各显才能。

  他们几倍于正常玩家的通关速度,曾一度占据世界速通网站Speedrun的前几名头衔。彼时刀剑睥睨,这些立于江湖之巅的“同门师兄弟”们,剑拔弩张、摩拳擦掌,都欲争夺这“天下第一”的桂冠。

  在这场以武会友中,高手们不相上下的手法令成绩愈发趋于毫厘之间。而为求第一,在竞速圈打响了御龙之争,一些人不得不在没日没夜的练习中不断精进路线,内卷细节,只求在每一次的跳跃中争分夺秒。

  说实话,尽管游戏本身是“一坨答辩”,但这种高手间细节的比拼却极具观赏性,即便你并没玩过《Only Up》却也能乐在其中地品完那20分钟的记录视频,会因他们的脑洞而暗自称赞,也会因那些惊人的操作而直呼卧槽。

  而就在各路中原各路疲于内耗之际,《Only Up》的速通桂冠同样引得了一众西域高手的垂涎,异军突起的法国速通高手SUitch7、美国速通大神Distortion(简称D2)在纷扰中一次次刷新记录,令这场武林纷争愈发精彩纷呈,也令《Only Up》的速通世界悄然开启了一场中外纷争。

  国内主播白鲨小胖刚以21分21秒的极限速度从法国选手GMasta手中夺下魁首,便很快被法国主播Suitch7用21分09秒的成绩送来了短时体验卡。

  次日凌晨,再次从国内小胖手上抢下第一的飞机文,亦用19分57秒的成绩将速通阵列拉进了十开头的大关。

  而截至完稿前,《Only Up》的极限速度已经被国外D2刷新到了19分04秒,曾被国人霸榜的前首,如今也出现了越来越多追求极限的玩家。

  时至今日,国内外的选手仍保持着每天十几个小时的训练强度,而随着速通时间一步步被压缩,这些玩家们依旧在游戏中挥斥方遒,在一次次地突破中挑战着游戏的不可能。

  此前,这些速通高手大多依赖普通玩家难以掌控的隐藏蹦床(游戏彩蛋),以跳跃关卡提升速度。但当有选手发现可以依靠作者设计的“陷阱”巨龙的振翅达成快速飞跃后,一切都变了。

  虽然“巨龙振翅”的难度大、成功率低,玩家需要一次次地尝试中找到那千载难逢的“御龙时刻”,实战中的稍有差错,都可能令前路的20分钟化为乌有。

  但若成功一次,此前高手们拼比的毫秒之争将再毫无意义,只要成功一次,就将是成绩质的飞跃。于是越来越多的高手开始在巨龙翅下不断尝试,“御龙之争”似乎已经取代了此前的“细节之斗”。

  虽然这样的规则被Speedrun网站所允许,但于那些从头陪伴追逐的粉丝和观众而言,追逐答案的过程开始愈发变得索然无味,此前不断京津细节的荣耀追逐,却已在悄然将一切交给了运气和未知数。

  而作为目睹这次荣耀始末的我而言,令我更加痛心的是,此前那些万众一心的粉丝与观众,竟在不断的成绩更迭中,陷入了一场混乱战争。

  每当国内成绩被国外超越后,我总能在相关网络的边边角角看到许多踩一捧一的好事者,他们谄媚与轻蔑的语气总是能精准勾起我们的怒火。

  于是无数无从辩驳的粉丝又将这份沉闷逮带到了主播的直播间,他们用充满戾气的言语将传递给了主播,主播的每次失误都将遭到一些人的恶语相向。而当风向转变时,他们又会闻风而动,在网络的大街小巷寻找“串子”的评论,回以拉踩,留下嘲讽。

  我能理解的是,他们的这些戾气不光来自“串子”的挑唆。在此前的记录挑战中,国内主播们发现了一种开局加速的“BUG”方式,而这种方式很快遭到了法国挑战者们的投诉,他们联系Speedrun管理员,投票将这种方式禁止掉了,这对国内挑战者而言无疑是一大缺失。

  以致在一些有心人的挑唆下,这件事很快演变成了“法国佬练不会技巧,便于沆瀣一气的管理员合力限制国内主播”。

  而不了解实情的观众,自然在这种挑动间,将这场原属于乐趣与竞赛的对抗悄然变成了一场国体之争。由此而来的期望与指责散发着噬人的戾气,在一些人愈发“魔怔”的言语激化下,游戏速通变成了一场你死我活的混乱战争。

  诚然,为国争光是你我在内所有国人梦寐以求的荣耀,但无论是对于国内还是国外观众而言,最初关注《Only Up》的挑战或更多来自游戏本身所带来的乐趣。

  时至今日,我依然记得最初纪录挑战时,那些精湛的操作、无限细节所带给我的震惊与乐趣。我想那些陷入争端的观众们能够脱离那些无谓的枷锁,一身轻松的找回只属于游戏的纯净乐土。

标签: 小游戏攻略

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