毁誉参半!盘点《FF16》的六大优点四大缺点
《最终幻想16》发售有一段时间了,可是说,这部作品的确赢得了很多的赞誉,但同时也有不少被玩家所诟病的内容。
《最终幻想16》对这一IP来讲,是一款评价两极分化的作品,外媒gamingbolt盘点了游戏中的六大优点和四大问题。
《最终幻想16》的战斗系统可能是游戏最大的亮点,甚至一些批评本作的玩家也会告诉你这一点。《最终幻想16》摒弃了该系列长期以来基于指令的战斗系统,采用了完全实时的、动作驱动的战斗系统,为玩家提供了大量的且不断增加的能力、攻击组合。它的每一个动作都华丽且夸张,最终展现了一个爽到飞天的战斗系统。无论你玩多少游戏,它都足够炸裂。
在游戏中,即便是和最低级的生物战斗也很有趣,但是BOSS战斗才是真正应该赞颂的地方,正如你对任何《最终幻想》游戏所期望的那样,在FF16中,你所要面对的BOSS很多,有着各种奇怪的样子和大小。几乎每一个都让人感觉独特且难忘,有一些显然要比其他的更具有挑战性,但几乎所有都有着优秀的战斗机制和出色的演出。
作为系列,《最终幻想》作品一直以来都与史诗般的规模和故事联系在一起,但是《最终幻想16》将其提升到了更高的水平。在游戏发布之前,开发人员表示他们从旧《战神》中汲取了很多灵感,特别是他们BOSS战斗的场景和规模,这种影响在《最终幻想16》中一次又一次地展现出来。特别是召唤兽战斗,毫无遮掩的表现了这一点,从视觉和机制的角度来看,它们都是游戏的最佳时刻。
虽然已经对《FF16》的战斗系统赞不绝口,但这款游戏的一些辅助系统仍然值得批评。归根结底,这是一款RPG,但实际的RPG体验却令人失望地肤浅。你需要升级、花费能力点升级技能,为主人公克莱夫装备上新的武器和装备。就这样了。如果游戏中为数不多的RPG系统确实提供了足够的深度,这可能不是一个问题,但即使是那些确实存在的系统,也相当的浅薄,以至于在绝大部分体验中,你甚至几乎不需要以任何有意义的方式参与其中。
多年来,《最终幻想》一直在不同的设计理念之间摇摆不定,从线性世界到开放世界,然后再回来。两者都有好的例子和坏的例子,可悲的是,《最终幻想16》是该系列最平淡无奇的旅程之一,风格更加线性化,游戏几乎只专注于战斗。这很棒,因为战斗的确很棒。但这也意味着探索被淡化了,很多场景是线性的空间和走廊的结合。游戏中有一些开放的区域可以供玩家探索,但即便是这些区域也相当精简,尤其是和过去该系列所做出的努力相比。
支线任务对于业内大多数的开发者来说仍然是一件特别困难的事情,就像是以前一样,《最终幻想16》在这方面也有点令人失望。虽然一些支线任务偶尔会发放有价值的奖励,或者有有趣的叙事见解来让玩家认识世界和角色,但它们中的绝大多数都让人感觉像是MMO的设计,当然FF16的支线任务是更多地参与战斗的好借口,但遗憾的是,他们从未真正尝试过更多。
从我们记事起,《最终幻想》游戏擅长的一件事就是将玩家带入他们的世界,并让我们彻底沉浸在他们独特、丰富的传说和世界构建中。即使这些世界的基调和审美发生了变化,但他们也总是被很好的实现出来。《最终幻想16》也是如此,事实上,《FF16》的世界可能比它的大多数前作更加真实,瓦利斯泽亚的世界背景非常强大,了解更多关于它的历史、它的许多王国和它们独特的文化、它们不同的信仰和意识形态,以及所有这些导致的许多冲突,总是令人着迷。
尽管该系列在《FF15》中的故事讲述失败了,但《最终幻想》游戏往往对其故事抱有很高的期望,公平地说《FF16》符合这些期望。《最终幻想16》在其传统的中世纪奇幻设定中采取了更加成熟和坚韧的视角,编织了一个残酷的故事,以一贯令人惊讶和迷人的方式巧妙地利用了其精心制作的世界。许多人会争辩说,这个故事在结尾偏离了轨道,这些论点并非完全没有价值——但在这里,好处肯定大于坏处。
这里的开始并不是指的游戏的开始,因为《最终幻想16》的开场几个小时非常出色,可以很好地介绍它的世界、角色、故事和游戏机制。不过,在那之后,节奏会突然停下来,直到在那之后五六个小时6》的六大优点四大缺点,剧情才会真正地再次启动。当然,在这时候,它就永远不会停下来,游戏开始一直走上坡路。但这种前期的节奏中断可能有些麻烦。
即使《最终幻想16》的开场可能会让人觉得有点步履维艰,但游戏拥有一个优秀的人物阵容。克莱夫-罗斯菲尔德是一个优秀的主角,看到他在整个人生中的成长,在整个体验过程中仍然有很大的吸引力。围绕着他的关键人物,包括希德和吉尔等人,也给人留下了深刻的印象,并且随着故事的深入,他们的表现也越来越好。即使是那些在整个故事中反复出现的不太重要的辅助人物,比如你在藏身处的工作人员,也都塑造的很好。
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