《守望2》制作人:为了赚钱而推出强势英雄很恶心
执行制作人Jared Neuss在接受Twitch主播Emongg采访时,谈到希望在之前的英雄“生命之梭”(玩家普遍觉得很弱)后找到一个平衡,他还说道:“我认为在游戏中加入一个新英雄并在3个月的时间内吸引玩家去购买这款游戏是一种很恶心的做法。我们不想走那条路,推出那些过于强势的英雄。”
当然,在过去的几年里,《守望先锋》中也出现了一些臭名昭著的英雄。布丽吉塔就曾因太强而被数次削弱。
Neuss继续引用生命之梭的例子,表示“没有很好地把握”英雄的可行性。“我认为我们从生命之梭中学到了很多东西,所以接下来我们要努力找出为什么这些英雄没有达到预期赚钱而推出强势英雄很恶心,让他们在推出时变得可行,然后修复这些问题。”他补充说,面向更广泛的玩家进行更多的游戏测试可能会有所帮助。
近日据pcgamesn消息,一位ID为“SergiGamer056”玩家在Reddit论坛分享了他遭遇的一个离谱BUG,他在《守望先锋:归来》多拉多地图上使用“大锤”莱因哈特无意间卡进了进攻方的出生点。
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近日,PlayStation.Blog采访了《守望先锋2》的助理总监Aaron Keller和项目主要制作人Michael Chu,期间他们谈论了《守望先锋2》与1代的联系等问题。