萌新歧视是MMO通病?这款游戏或许不同
就拿我来说,虽然由于工作原因,我被各式各样的MMORPG所包围,但我仍旧对这个品类抱有不少偏见,而其中有很大一部分原因得归咎于我每次计划浅尝某款产品,但在新手期被“孤立”的不佳体验。
对于大部分MMO来说,完成漫长的主线任务,历经了九九八十一难的玩家才算是走出了新手村,开始接触MMO游戏的核心玩法——社交。但令一票萌新玩家万万想不到的是,劝退之旅才刚刚开始。
比如,在刚出“新手村”不久,萌新们便会遭遇包括但不限于招募频道里清一色的“熟练工来”、因装备战力问题被攻坚队无情踢出等一系列经典桥段。
除了无队可组外,对于繁杂的副本机制,萌新也是两眼一抹黑。由于大多数游戏缺乏详细的副本引导,萌新们只能通过死记硬背大致记下攻略流程,但在实战中因手忙脚乱翻车的例子数不胜数。
而这种情况对于老玩家来说,带新手玩家打本除了有昂贵的时间成本外,还需要承担很大的风险。由于新人玩家装备、副本机制不熟悉等诸多原因,不只是团队的副本通关时间将会大大拉长,指挥者还需要眼观六路、耳听八方,特别留意新人的的状态和跑位,避免萌新失误炸团。由此,便导致许多老玩家因为效率不愿意冒险培养新人玩家的情况。
而另一方面,从收益层面来讲,短时间内,新人玩家根本无法对团队、公会乃至社区产生正向收益。只靠老玩家单方面为爱发电,久而久之,两种玩家群体自然会孕育矛盾。
事实上,为了帮助新玩家提升游戏体验,国产MMORPG并不是没有想到法子。比如近些年常见的师徒奖励便是常见的拉新套路——游戏会通过奖励激励老玩家帮助新玩家度过开荒期,改善游戏环境。此外,不少游戏还为新玩家设置了追赶奖励,只要达到特定等级,便能领取丰厚的新手福利。
但老实讲,无论是诱惑老玩家拉新,还是新手福利病?这款游戏或许不同,都没有从根本上改善新老玩家养成差距宛如鸿沟的问题,也没有针对新玩家的副本体验作出合理的优化,自然无法缓解两者的矛盾,因此收效甚微。
此前我曾短暂入坑《逆水寒》正式服,虽然不能说怀揣满腔热血,但毕竟还是做好了长期游玩的觉悟。但繁琐的长线养成,每逢副本牢牢锁死的DPS限制还是逐渐消磨完了我的耐心。终于,在一次副本失利被团长毫不留情地优化掉后,恼羞成怒的我让双手离开了键盘。
因此,在被编辑部的几位老师强拉硬拽进老兵服之时,我并没有对老兵服抱有太大期望。但看着大柳老师要给我掏盒子钱的份上,本着不白嫖就血亏的精神,我和同事们组成了开荒小分队,玩起了这款遇上“赛季制”后的《逆水寒》。
就这两个月体验而言,尽管不太愿意在同事面前大喊“真香”,暴露我早已玩的不亦乐乎的现状,但老兵服确实没让我在游戏初期感到以往MMO里的萌新负担。
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