《崩坏星穹铁道》速度机制及收益解析
《崩坏星穹铁道》中玩家们的速度决定出手的顺序,那么速度机制到底该如何利用呢,下面请看“bluemushoom”带来的《崩坏星穹铁道》速度机制及收益解析,希望能够帮助大家。
为了方便大家用生活常识理解崩铁的速度系统,本文中路程单位用米(m)来表达;行动值单位用秒(s)来表达。
开局,速度为160的希儿,行动提前20%,就还需跑8000路程方可行动,需要8000/160=50行动值的时间。
速度为160的希儿,已经跑了30行动值的时间,该时刻加速40点,同时行动提前20%,问还需要多少行动值,才会行动?
如果只看伤害收益就是速度鞋更优的话,那再把上面一堆其它优势加上,用放缩的思想就可以确定是速度鞋更优了。
在文末我给给出exl文档,在里面输入初始速度和速度提升量,就可以自动导出对应的平均收益和收益——行动值曲线,有需要可以直接自助。
这个也可以加权算的,比如有的人认为600-800这段更有参考价值,那可以多分配一些权重,最后得到速度收益的加权平均数作为期望收益。
但目前没有玩家花费多少行动值打完深渊的相关统计(这样的统计成本也很大,以后也不一定会有),暂且就直接用无权平均数做参考了。
2.2中介绍的速度期望收益可以看做是一个独立乘区,不同乘区之间对比相对提升量就可以判断哪个更好。
不穿速度鞋要达到130速度,对于107速的角色而言,都需要10个速度副词条。对于双暴词条为第一优先级的主C而言,是很难达到的。而即使是已有130速的情况,攻击加成阈值也只有约100%,这是什么概念呢?
于是,我们可以得出结论,除非该角色的机制特殊,速度带来的行动次数提高没有太大作用,那么他基本上都是要带速度鞋的。
3.希儿——多个原因导致其必带攻击鞋,首先,希儿基础速度高,带速度鞋以后容易首轮跑到辅助前面,尤其是跑到银狼之类的前面,那会相当炸裂(可能你说银狼带充能2插队《崩坏星穹铁道》,但如果希儿选了攻击鞋,你可以就带仙舟,因为计算表明充能2 的5点充能并不会给银狼带来质变,价值很低);其次,希儿带攻击鞋可以提高斩杀线触发再现;最后,希儿不带速度鞋也能靠副词条加战技达到160速吃满夜色。
就说杰帕德吧,速度鞋的作用主要是提高开盾频率和打豆频率,价值高于那400不到的盾量(从2800到3200,盾量提升14%)。
文章末尾会把我用的exl分享给大家,支持任意四名固定速度角色队伍的行动模拟,以及希儿的首轮变速模拟。
这个是用除了希儿都用速度鞋+4词条速度的配装(随缘配速,无人工选择),模拟的出场顺序,可以看到还是比较乱的。
这是手动配过速以后的情况,可以让希儿稳定在驭空后出场,甚至是驭空后连动两次,而且还不会受到希儿普攻推条影响。
只要第一回合是银狼先上弱点就行,后面破防之类的效果都持续1回合以上,消失前能续,无所谓角色的顺序。
崩铁实际的速度词条不是像exl这样,想要多少就是多少的,你能有多少速度全看副本掉什么,可以配速可能导致刷取成本极高,而该套装泛用性又极低,换个队难道又要重新刷吗?
怪物速度机制及收益解析,比如金人、卡夫卡、冰斧哥……这类会影响你的速度和行动的敌方单位,在深渊可以说是必会存在。你配的速在理想状态下越有序,受到干扰后,干扰造成的影响也越稳定。
比如那个全都差1速的驭空希儿队,怪一套减速推条骚操作下来,指不定就给你罗刹整驭空后一个面去了,然后接下来罗刹和驭空就会保持这么个操蛋的相对位置,让你希儿吃不到过往未来。
还有就是,最后一张图展示的,速度差异本身就会导致周期性的乱序。就算没有怪干扰,配速本来只对有限回合内的出场顺序有效。
因为大鸭鸭可以稳定解控、拉条景元到身后,队里这两个人可以保持相对位置稳定,而且不会受怪的干扰。
驭空的机制就是要避免buff拐到盾奶身上去的,乱序就会造成影响。是需要想办法提高驭空buff有效覆盖率的。