数毛社FF13与FF16动画CGI对比:时隔13年依然能战
近日,测评媒体数毛社Digital Foundry发布新作《最终幻想16》与《最终幻想13》的对比视频,分析这款13年前的游戏过场动画是否可与本世代新作一战。
《最终幻想13》于2009年首次在PlayStation 3上发布时就凭借蓝光驱动的预渲染CGI视觉效果倍受赞誉,作者表示《最终幻想13》中的角色以CGI形式进行了华丽的渲染,通过优质的资源与非常细致的模型进行搭配。当然游戏也存在缺陷——比如破碎的阴影或紧密特写镜头中轻微的多边形边缘缺失数毛社FF13与FF16动画,但作品整体质量保持得很好。
《最终幻想16》与《最终幻想13》的CGI非常类似,人物服装中采用了高质量的物理材质,尤其是金属部分。《最终幻想16》中的皮肤渲染看起来比《最终幻想 13》的CGI中更好,此外,这两部作品的角色模型细节都相当不错。
作者表示在测评过程中,两款游戏的图像质量都有些不太稳定。总体而言,《最终幻想16》的表现可能稍好一些CGI对比:时隔13年依然能战,但它确实偶尔会出现锯齿现象,而这在高端CG制作中是很少见的。
测评媒体数毛社Digital Foundry发布新作《最终幻想16》与《最终幻想13》的对比视频,分析这款13年前的游戏过场动画是否可与本世代新作一战。
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