吉田直树谈《FF16》DLC:想让希德成为可玩角色
《最终幻想16》发售已经有一段时间了,围绕这款游戏的讨论逐渐转向了可能存在的DLC。制作人吉田直树坚持认为DLC总是取决于玩家对游戏本体的反应。
在接受采访时吉田表示,游戏中希德“复杂的背景故事”让他成为了DLC中值得关注的完美角色,在游戏本题中有很多地方提到了他的背景以及他和贝妮迪妲等角色的关系。在《最终幻想16》的故事发生之前,扮演希德探索瓦利斯泽亚王国将是一种锦上添花的简单方法。
“就我个人而言LC:想让希德成为可玩角色,我打算让希德变成可玩角色,他是一个有趣的角色,有着复杂的生活和背景故事。这不是一个商业决策,更多的是一个个人和创造性的决定,让他在未来的内容更新中可玩。”
后来,吉田被问及想在DLC中探索那些召唤兽,尽管他承认他的选择可能不太适合故事,但仍然希望亚历山大成为选择。他解释说,亚历山大的时间操纵能力对克莱夫来讲可能会很有趣,可以在战斗中使用。
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