《流放之路2》开发者同情《暗黑4》:暴雪也挺不容易
《流放之路》于2013年推出时,它被定位为当时陷入困境的《暗黑3》的全新替代品。现在,随着《流放之路2》的开发和《暗黑4》的陷入困境《流放之路2》开发者同情,它们的关系似乎再次变得密不可分。
《流放之路2》总监Jonathan Rogers接受采访时表达了对《暗黑4》的理解和同情:“我的意思是,学习运营这样的赛季在线服务游戏终归是一个艰难的过程,我们已经吸收了教训。老实说,当我看到现在的《暗黑4》时,我所想的就是:‘伙计,这很艰难,这真是一个艰难的处境’。”
近期,《暗黑4》正因为一些平衡性改动而遭受批评,Rogers表示:“我为暴雪感到非常难过《暗黑4》:暴雪也挺不容易,因为我确信他们的本意是好的。但是,是的,这是一个很难吸收的教训……有时开发者看到游戏中的某个东西太快,他们就会让它放慢速度。然而,这应该是一个循序渐进的过程。“
在一段《流放之路2》的视频中,作曲家Kamil与大家分享了游戏音乐创作的幕后故事,并展示了游戏的新画面。
《流放之路2》官方公布了一段14分钟的实机演示,展示了战斗、探索、新的技能石系统、部分技能和特性。
在一段《流放之路2》的视频中,作曲家Kamil与大家分享了游戏音乐创作的幕后故事,并展示了游戏的新画面。