《胡闹搬家2》试玩:拆家大队又回来了!
说到合作派对类游戏,那一定少不了《胡闹厨房》(Overcooked)系列的名字。它并非NS上的独占之作,但因其与joy-con天然契合的“简单按键”“分享同乐”属性,在一经问世后迅速出圈,如今已成为最能够代表NS的合作游戏之一。
而在盛名之下,胡闹厨房也有着一些天然缺陷:作为一款派对游戏,它的游戏流程稍显复杂,“拿菜-切菜-做菜-传菜-洗盘”的流程对玩家间的合作要求颇高,严格的上菜时间要求会让一些新手手忙脚乱、无所适从。对于一些人来说,厨房系列太难也太紧张,所以,他/她们迫切需要一款更加简单且友好的合作游戏。
在这种条件下,《胡闹搬家》系列问世了。尽管二者并非同一家公司所制作的产品,但由于同为17 games发行且翻译名称与画风极其相似,搬家系列还是不可避免地被许多人视为厨房系列的“代餐”,成为更多轻度玩家的心头好。
感谢GSE(Games Source entertainment,亚洲游戏娱乐公司)的邀请,我们得以在本次香港动漫电玩节上试玩了《胡闹搬家2》的正式版(而非此前各平台提供的demo),对本作有了更加直观的体验。
总的来说,制作组在不改变一代基础玩法的前提下,选择了一条更加扬长避短的道路,他们通过更加多元化且的地图设计,使得本作的游戏体验和有趣程度更上了一层楼。
与初代相同,胡闹搬家2的基础流程相当简单——你只需抓取房中的物品,然后把他们搬到大卡车上即可。
相比胡闹厨房那种“分工式合作”,搬家系列更强调“集中式合作”的概念,这种合作方式并不需要什么过于精妙的配合:拆家大队又回来了!,你最多就是需要和队友合力搬动或投掷重物、将轻型货物扔给他们、或者干脆通过“拍打”键给丫扇两巴掌即可。
与厨房系列相比,搬家系列的优点在于一开始就划定了“从A到B”这段明确的目标,使得游戏整体更明确且更易上手,不会让新手陷入慌乱与迷茫;但缺陷在于,由于并没有阶段性的时间限制与对应的奖励回馈(即厨房的点菜-上菜奖励),搬家中的即时紧张感与正反馈远不如厨房系列那般强烈《胡闹搬家2》试玩,毕竟前者只有一个相对明确的大目标,所以整体游戏的流程会显得稍显枯燥。
对此,制作组在2代给出的优化方式是:不对基底玩法做出改动,而针对“地图”等要素方面做出更多新的花样。
如果说一代的地图设计还是有些保守的话,那么这一代则开始有些放飞自我了。当初始的几关被打通之后,主线地图就会开始发生剧变,一个个平行宇宙的入口就会浮现于你眼前,梦幻般的天空科技世界、糖果王国的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同构成了本作的三个大主题——与前作更加具有现实感的场景”不同,2代俨然成为了一个个主题的奇妙乐园。