XSS性能弱引共鸣:能感受到《博德之门3》开发者痛苦
Remedy目前正专注于开发《心灵杀手2》,该作将于今年10月17日发售到《博德之门3》开发者痛苦。通讯主管Thomas Puha近日谈到了《博德之门3》Xbox版本的推迟,其中提到了在XSS上开发游戏的情况。
他表示《博德之门3》的发行有点曲折,这并不奇怪。现在发行游戏比以往任何时候都更加复杂,这些游戏都是在最后几周完成的,只有到那时你才开始知道你可能要发布什么。
“我一直在说,《使命召唤》和《命运2》能够在各种平台上保持如此稳定的表现令人惊叹。人们常说慢慢来,但时间/金钱/人手都是有限的XSS性能弱引共鸣:能感受。”
“我能感受到Larian在XSS上(开发)的痛苦,这并不是最终优化,哈哈。你必须从开发之初就考虑到技术上的限制。但当开始制作游戏,觉得一切皆有可能时,没有人愿意去考虑这些问题。”
开发商Remedy放出了一段《心灵杀手2》的新实机片段,展示了游戏中的地点“心灵之地(The Mind Place)”。
国外Resetera论坛用户泄露了《心灵杀手2》的新实机演示内容,这些视频疑似是开发商Remedy为媒体准备的B-roll辅助镜头.
IGN的员工来到夏日游戏节活动现场,体验了《心灵杀手2》前30分钟游戏内容,并发布最新体验视频,其中有不少新实机镜头和战斗场景,大家一起看一下。
在《心灵杀手2》中Saga Anderson前去调查发生在Bright Falls小镇的谋杀案件。而这一情节被玩家发现早就出现在《量子破碎》于2016年发布的真人彩蛋《心灵杀手:归来》中。
Remedy一直在一个名为Northlight的专有游戏引擎上开发游戏。Remedy创意总监Sam Lake表示,《心灵杀手2》将有我们最好的画面效果。