《原神》4.0版全角色参考面板一览 ,《博德之门3》各热门输出向构筑评析

2023-08-24小游戏分享

  《原神》4.0版本后因各个细节都进行了调整与优化,导致数个角色的毕业面板也会进行更新,下面请看玩家“blue菌hehe”带来的《原神》4.0版全角色参考面板一览,希望能帮助到大家。

  A1:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。

  Q2:可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。

  A2:可莉渡火35增伤,数值上魔女本身就没有什么明显劣势。但根据统计结果是魔女4的使用率最高,32%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。

  Q3:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女《原神》4.0版全角色参考面板一览,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。

  A3:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套77.0%,魔女3.4%。统计结果是绝缘>>魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。

  温迪在1.6以后就是三精通伤害更高了,图中的攻风暴是用天空算的,三精通用终末算。在3.0有了激化反应以后,温迪能触发扩激,使得差距进一步拉开,充精精的配置都能领先攻暴不少。而且这里的攻暴已经不管充能了,实际上强行带攻暴充能又会不够(因为攻暴流的武器往往不会是充能主词条)。

  A6:据统计,香菱与班尼特同时出场的情况高达95%以上,故在面板数据中,计入了双火+25%攻击的buff,在伤害预估中,计入了班尼特Q最高的攻击加成1202。

  多数,纳西妲长轴中吃拐不行,平民一般都选择“三精+魔导绪论/祭礼残章”,激绽队,或激化中超激化为主的队伍,魔导绪论的被动覆盖率还不错,总体表现还算强势。其余情况带祭礼残章。

  经考察,纳西妲是需要一些充能的,在单草激化队中甚至需要150左右的充能,通常来讲,面板能有130充能,在实战中就可以比较好地保证每轮有大。

  纳西妲的大招即使是0命也有一轮一次的价值。首先是给前台角色有个高额的精通buff,其次,在现在激化队常见双雷,双雷给纳西妲相当于提供攻速乘区,这个对纳西妲自身伤害的收益要高于放弃充能换来的双暴词条。

  纳西妲在妮露绽放队中大招重要性相对较低,但聊胜于无,且在双草绽放中,纳西妲本身充能需求就不高,就算没什么充能词条,再加上双水延长了大招时间,大招全覆盖还是比较容易的,《博德之门3》各热门输出向构筑评析。

  《博德之门3》目前游戏中有着诸多热门的输出向构筑,那么各个构筑有什么强力的优点以及不可忽视的缺点呢?下面请看玩家“城管_突然”带来的《博德之门3》各热门输出向构筑评析,希望能帮助到大家。

  整体评价:极高的爆发(混元体)同时有着不俗的常态输出 大部分时候无需休息,本身连招带有控制效果

  自身输出属性多元:普攻钝击(可转魔法)+手套立场附伤+光/暗/心三选一附伤 对各种敌人都可以有效输出

  整体评价:比散打僧更高的爆发(但只要输出两回合散打僧的伤害就会反超) 稍低的常态输出 更强的团队辅助和功能性

  缺点:偏脆 常态输出并不高 足够清杂 但精英敌人需要交6环闪电 自身输出需要提前下雨上潮湿 打感电