《生化奇兵》正式发布16周年:让我们重回销魂城及《最后生还者》同性情节广受好评
2007年绝对是射击游戏的辉煌之年,《使命召唤4》和《光环3》等游戏的推出将第一人称射击这个游戏类型推向了新的高潮,接着由Irrational Games推出的《生化奇兵》更是将所有人都带入了这个狂潮之中。
16年前的今天,《生化奇兵》正式发布,该游戏将身临其境的故事讲述和史诗般的叙事与引人入胜的第一人称射击游戏玩法无缝地融合在一起。
虽然《生化奇兵》有各种吸引人的元素,但销魂城无疑是这部游戏中最亮眼的设计之一。 当玩家初步进入这座城市时,它已经只剩下一个空壳了。因此,这座销魂城从一开始就呈现出一种神秘和恐怖的感觉,立刻就吸引了玩家。
在整个《生化奇兵》的游戏过程中,玩家会遇到各种音频日志和历史片段,解释更多的故事并为游戏提供更多背景支持,这种碎片化的阐述风格也意味着玩家在参与游戏系统时,很少被迫停下来去了解故事的更多信息。
虽然如此,《生化奇兵》引人入胜的设定和角色仍然鼓励玩家花时间探索游戏,并且《生化奇兵》利用其反乌托邦设定偏离了传统的第一人称射击游戏玩法,玩家可以通过基因改造获得一些超能力来攻击敌人。
这些游戏系统确保《生化奇兵》在各个方面都表现出色。该游戏一经发布就获得了好评,很快就赢得了及其优秀的声誉。
截至目前,《生化奇兵》在M站上的得分高达 96/100,使其成为 2007 年最好的游戏之一回销魂城及《最后生还者》同性情节广受好评,也是近 20 年后最有影响力的游戏之一。
《上古卷轴5》开场从在马车上醒来是前段时间非常流行的Meme,而在近期AGDQ 2020速通大会的《生化奇兵》项目中,BloodThunder当着10万多观众的面,给大家整了一手这样的好活。
正在举行的夏日游戏速攻挑战赛上(Summer Games Done Quick 2016,简称SGDQ2016),一名玩家正在挑战《生化奇兵》的速攻记录的时候,突然迎来了很尴尬的一幕,Windows 10系统更新了……
日前3D场景设计Ross Littlejohn采用虚幻4引擎将原作的场景重构,借助虚幻4引擎,光照效果更加复杂。
今日,《刺客信条:奥德赛》编剧Melissa MacCoubrey通过其个人推特公布,她将加盟Cloud Chamber做为副创意总监参加《生化奇兵》新作的开发。
近日,《最后生还者》制片人克雷格·马津在接受The Wrap采访时表示,剧中第三集播出后,收到了来自大导演史蒂文·斯皮尔伯格的一封祝贺信。
剧中第三集名为“Long Long Time”,相比原版游戏有所改编,讲述了弗兰克和比尔两个男人在被摧毁的世界里相遇并相爱的故事。
“这太棒了。”马津表示,“对所有中年人来说,我们都是在史蒂文·斯皮尔伯格的激励下长大的,并将继续受到激励。我觉得他十分不可思议,我不知道还有谁在职业生涯中能比史蒂芬·斯皮尔伯格做得更好。这让我很惊讶《生化奇兵》正式发布16周年:让我们重,所以从他那里得到任何形式的赞扬,更不用说这样的赞扬,对我们所有人来说都是令人兴奋的。”
《最后生还者》第三集激发了很多观众的情感,引起了观众的强烈反响,很容易成为迄今为止最令人难忘的一集,这一集的导演霍尔此前曾表示:“这个同性恋爱情故事很直白。它并不华丽,但它是真实的。”
HBO的《最后生还者》不仅在收视率上表现出色,赢得了粉丝和评论家的好评,而且还获得了奖项的认可,该剧共获得了24项艾美奖提名。(来源:comicbook)