寻光之旅 安卓版v2.5.58-数图 最新版v2.11
是款知名国产动漫ip凹凸世界的衍生ip之作,游戏以凹凸世界的竞技大赛为背景,玩家将在游戏中招募各位英雄角色组成队伍一起参与战斗,了解参与此次大赛的其他参赛者背后的故事。精彩的故事剧情,多角色的剧情线叙事,还有着大量的剧情CG以及动态插图,让你能够沉浸式的了解故事剧情。在游戏中有着精彩的故事等你来了解,多样的玩法机制等你来发现。游戏里还有着简单易懂的养成玩法,玩家可在游戏中为角色搭配出各具风格特色的流派,在战斗中打出丰富多样的效果。游戏中还有着轻松的社交玩法,玩家可在休息区中参与各种小游戏,还可与其他玩家进行互动,在游戏中结识其他有趣的玩家,一起进行游戏。游戏的玩法机制多样,各种活动等你来参与,丰厚的福利等你来领取。
光,是由一张张斑驳的老照片串联起的回忆,也是先辈们在家国危难之时留下的星星之火。寻光是不忘初心、寻找希望,寻找那些流淌于岁月之河的无名英雄,寻找他们闪耀的革命精神,感受中华民族从筚路蓝缕到蔚为大观的奋进之路。
《寻光之旅》由七创社研发,获得上海市静安区文化发展专项资金支持。故事从一家照相馆展开,在革命年代它是传递信息的通信站,历经百年更迭,照相馆被保留了下来。
在游戏中,玩家与国漫《凹凸世界》角色携手,他们代表Z世代的青年人、打破次元壁,通过经营照相馆帮助顾客修复“老照片”,从而解锁尘封百年的记忆,致敬几代人追寻理想和信仰的初心。在和平年代沉浸式感受与过往岁月串联起的记忆,筚路蓝缕终不悔,后浪一代也终将成为传承薪火的寻光之人。
精心打磨超高质量剧情,多角色剧情线并行叙事,以多视角的方式讲述凹凸大赛背后的故事!随机剧情分支,将导向百余种截然不同的参赛者命运终章,带来全方位的视听震撼。
游戏内置大量动漫级过场剧情CG,以及丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高质量沉浸式剧情体验!
养成难度大幅度降低,简单易懂的伙伴养成玩法,与伙伴培养好感,为角色配置风格各异的时装搭配。请尽情战斗,自由地探索大赛所在的世界,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧!
在休息区中解锁并装饰不同风格的星球,体验挖矿、种菜、钓鱼、养殖、烹饪等乐趣玩法,邀请或拜访其他玩家进行互动,感受赛场之外的轻松乐趣!
所以一次同一张橙卡互相合成,最多能加30+15+20=65点经验,即使如此,也得至少3张才能合满150
在一次命运试炼中,最多能上场10名角色,另外每通过一关还能获得3张角色卡,8关总计24张卡,加上初始的10张,总计34张卡,同一张卡至少要喂3张卡才能拉满150经验,因此合出8个角色理论上需要至少32张卡,而我们有34张,所以理论上是可行的。合出9个角色需要至少36张卡,现有规则下不可能实现。
但是可能很多人会发现,自己一般合成的时候即使合成同职业,也只有25~45经验,65经验的同卡合成可遇不可求,那怎样才能增加3张卡合满150经验的机会?
比如58-数图 最新版v2.11,我手上有一张0经验雷狮,过关后获得一张雷狮,一张安莉洁,雷狮喂掉获得65经验,安莉洁喂掉获得35经验,还差50。下一关我又抽到一张安莉洁,再喂给雷狮,还差15。
但是,如果我第一次过关后只喂雷狮,保留安莉洁,第二次过关后我再抽到安莉洁,可以先让安莉洁互相合成,由于同角色奖励,我会获得一张有50经验的安莉洁,而这张安莉洁喂给雷狮,50点经验也会给雷狮,于是我的雷狮就有了65+35+50=150经验,升满了!但是我只用了1张橙卡和2张紫卡
所以合成的关键技巧就是,紫卡和蓝卡抽到手上,先不合成,而是等之后抽到相同的角色互相合成,吃到同角色的经验奖励,这样就可以大大提高喂经验的效率。
不过这样做,经验拿在手上,会导致属性跟不上,可能关卡会翻车,因此要格外注意。可以先将橙卡同角色的合成掉,65点经验不论怎么合成都不会亏。
(隔离机器人+隔离机器人=25+40=65)+(安莉洁+安莉洁=35+50)=150 (这个公式虽然用了4张卡,但是没有橙卡,想要多利用蓝卡和紫卡,可以这样)
另外,在所剩角色不多,无法喂同职业角色的情况下,也可以让同职业的素材卡互相喂,吃到同职业奖励
举例: 雷狮吃一张雷狮一张维德,110经验,剩下安吉拉+援护机器人 由于职业不同,安吉拉+20,援护机器人+10,合计140,还差10 但是如果让安吉拉先吃援护机器人,获得职业奖励+25,然后雷狮再吃安吉拉,可以+20+25,达到155,满经验。
第一,命运试炼中金、紫堂幻、凯莉虽然显示是蓝卡,但是经验是按橙卡给的,在蓝卡中看见他们三个一定要选!
第二,初始选择的10人,一定要尽量选择橙卡,哪怕职业和你想要拿的角色不同也要拿橙卡,橙卡互相合成的经验极高,要抓住这个机会。如果橙卡实在不够,可以上金,紫堂幻,凯莉。
第三,紫卡经验上限80,蓝卡经验上限50,所以紫卡和蓝卡一般只互相合成一次,第二次经验就溢出了,多出来的部分会浪费。
最近看到一些朋友命运试炼结算都只能拿6张卡,甚至不到6张卡。掌握合成技巧后,虽然拿到8张卡还是非常看脸的,但是肯定可以轻松合出7张。
双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)
比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位
然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。
先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。
1.己方在场单位少于对方寻光之旅 安卓版v2.5.,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线)放置新角色上场后的普攻次序判定规则
众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。
后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。
无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,则上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,则我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。
而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)
大回合:双方所有未受控制的角色发动过普攻,记为一个大回合结束。进入局内的大回合就是第一个大回合。
角色回合计数类buff:携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间-1
判定方式:技能描述内带有“持续”字样,则为角色回合计数类buff,如,卡米尔的终极技:眩晕,持续1回合
技能的相关buff的描述内无“持续”二字,则为大回合计数buff,如,影刃机器人的终极技:眩晕1回合/安迷修的终极技,嘲讽对方全体1回合
这充分解释了卡米尔与影刃机器人都是眩晕,但打出的效果截然不同的问题,也解释了安迷修为何有时候只嘲讽了一秒钟的问题。
凹凸世界全新手游《寻光之旅》正式上线,快来下载吧!《寻光之旅》是一款以凹凸世界竞技大赛为世界观背景,动画级沉浸式剧情体验的策略卡牌养成手游。游戏中玩家将化身天使的分身,并以参赛者的身份参与到残酷的比赛之中,探寻和了解本届大赛中其他参赛者背后的故事。参赛介绍:▶丰富剧情体验,大赛补完!◀精心打磨超高质量剧情,多角色剧情线并行叙事,以多视角的方式讲述凹凸大赛背后的故事!随机剧情分支,将导向百余种截然不同的参赛者命运终章,带来全方位的视听震撼。▶动画级海量CG呈现,番剧式沉浸体验!◀游戏内置大量动漫级过场剧情CG,以及丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高质量沉浸式剧情体验! ▶养成难度大幅简化,自由探索这个世界!◀养成难度大幅度降低,简单易懂的伙伴养成玩法,与伙伴培养好感,为角色配置风格各异的时装搭配。请尽情战斗,自由地探索大赛所在的世界,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧!▶趣味社交玩法,打造你的凹凸星球!◀在休息区中解锁并装饰不同风格的星球,体验挖矿、种菜、钓鱼、养殖、烹饪等乐趣玩法,邀请或拜访其他玩家进行互动
在如今许多的手机游戏当中,存在着这样一种类型的游戏,它们能用最动人、最温暖的故事重新唤起人们对于美好生活的向往。探寻关于人性的自然之美所带来的美好体验,丝毫不逊色于一些注重玩法以及游戏画面的游戏,在这里你不用为了给角色升级,而给自己强加压力,它们的存在就是为了让玩家们更好的体验生活。而这类手游就是治愈系手游。
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