《心灵杀手2》开发过程十分艰难:团队规模小、条件差
动作恐怖新作《心灵杀手2》凭借出色的画面和沉浸式的恐怖氛围给不少玩家留下了十分深刻的印象,但据开发商Remedy宣传总监透露,这款游戏的开发过程并非一帆风顺,而是在仅有130人员工规模情况下,伴随着工作室“最艰难”的一段时光中完成的。
据wccftech消息,Remedy宣传总监Thomas Puha发文透露,《心灵杀手2》大约有130人参与制作,开发了4年的时间。
此外,《心灵杀手2》是Remedy开发的最艰难的游戏,由于疫情的原因,游戏开发条件十分艰苦《心灵杀手2》开发过程十,且还面对着工作室28年历史上最大转型带来的挑战。
开发商Remedy放出了一段《心灵杀手2》的新实机片段,展示了游戏中的地点“心灵之地(The Mind Place)”分艰难:团队规模小、条件差。
国外Resetera论坛用户泄露了《心灵杀手2》的新实机演示内容,这些视频疑似是开发商Remedy为媒体准备的B-roll辅助镜头.
IGN的员工来到夏日游戏节活动现场,体验了《心灵杀手2》前30分钟游戏内容,并发布最新体验视频,其中有不少新实机镜头和战斗场景,大家一起看一下。
在《心灵杀手2》中Saga Anderson前去调查发生在Bright Falls小镇的谋杀案件。而这一情节被玩家发现早就出现在《量子破碎》于2016年发布的真人彩蛋《心灵杀手:归来》中。
Remedy一直在一个名为Northlight的专有游戏引擎上开发游戏。Remedy创意总监Sam Lake表示,《心灵杀手2》将有我们最好的画面效果。