《星空》飞船内部舱门摆放规律

2023-09-15小游戏分享

  如图所示,全船现有内部结构如上,机翼部分因为都是单点连通,所以不可能存在问题,可以看到下层到二层梯舱是一个单一通道,所以不存在开门问题,主要分叉点就是二层梯舱,原设想是二层梯舱需要开五扇门,包括上下,左右前,但是结果最终二层梯舱只开了一扇通往右后的门(当时没有计算上下),整个二层不包括机翼和机头,形成了一个单一通路

  由此,结合环宇新星3X1工程舱的内饰摆放猜测,环宇新星3X1工程舱的默认门分别右中和左前后

  然后部舱门摆放规律,在单层有梯舱的情况下,其他舱室的上下开门优先度极低,除非是上下层舱室只跟中间层其中一个非梯舱或储藏室连通,不然很少会上下开门,有一个例外情况,还是梯舱为核心问题《星空》飞船内,打比方在二层梯舱上下两门已开,梯舱水平开的是前方的门通往驾驶舱的唯一路径门,梯舱后方有一个3*2货仓,且货仓上方与三层任何一个3x1或2x1舱室的有交集情况下,这个货仓会形成一个需要从3楼舱室才能往下爬到的独立舱室的情况,原因就是出在梯舱的3门软上限

  最后总结形成的迷宫的最终原因,一是过多的舱室互相链接形成多个可以舱室与舱室互相到达的回路,此情况下内部的开门90%受舱室默认最优门的影响,二是梯舱开门达到系统软上限,且不开门的方向链接到梯舱的是非唯一路径门,以上就是飞船内部形成迷宫的,经过我造了六艘大船的所有经验,希望专注造船的造船狮看过这个帖子能有更多内外兼顾的灵感

  最后的最后,至于如何避开默认门达到自己想要的内部连接的效果,目前建议是尽量层与层之间舱室互相错开,尽量避免摊大饼式摆放,可以多用环宇新星横向过道来连接左右,这样内部就算开门跟原设计不同,但是也不太会形成迷宫结构

标签: 小游戏攻略

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