陶德致《星空》评测者的一封信:本以为游戏永远不会推出
“我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP陶德致《星空》评测者的一封,也是最有野心的IP。
10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我们预期的要长得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的时候,我们的团队已经达到了275人的满负荷生产。我们必须以全新的方式工作,适应我们生活中的许多变化,包括公司创始人的去世和被Xbox收购。
曾有很多次,我们都认为这款游戏可能永远不会存在,我们确实已经超出了自己的能力范围。发展从来都不是一条笔直的道路,往往十分曲折。我为团队持续的热情和奉献精神感到无比自豪,他们创造了一些真正特别的东西。”
随后陶德感谢了开发团队与本地化工作者,并代表B社全体成员,感谢评测者花时间游玩《星空》,感谢他们把想法向世界分享,“我们诚惶诚恐。”
他在最后一段写道:“创造《星空》是我们生涯中最有挑战与最令人兴奋的经历之一,我们永远不会忘记这段流程,现在我们的使命来到了终章,我们把接力棒传递给你们,这才是真正的旅途开始的地方,我们希望《星空》值得。”
外媒dsogaming发布《星空》PC版性能分析,测试游戏是否可以在配备RTX 4090显卡以及7950X3D处理器的情况下,在原生4K最高画面设置下以60帧稳定运行。
测评媒体数毛社Digital Foundry发布《星空》XSS和XSX版本性能分析视频,并表示玩家可以在这两台主机获得完美且一致的游戏体验。
在今日凌晨举行的2023科隆国际游戏展的开幕式上,《星空》公布了全新情报,一起来看一下吧!
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作信:本以为游戏永远不会推出,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。