B社曾担心星空“贪多嚼不烂”陶德称开发过程曲折
文中写道:“很多时候我们都在想,这款游戏可能永远都不会出现了,因为我们咬得太多了,难以下咽。开发从来不是一条坦途,它往往是一条曲折而险峻的道路B社曾担心星空“贪多嚼。我为团队持续的热情和创造真正特别游戏的奉献精神感到无比自豪。”
陶德介绍称:“我们早在10年前就绘制了《星空》的首张概念图,最初的开发工作由一个小团队开启,时间是在2015年年底。游戏构思、设计和构建新技术所花费的时间......比我们预期的要长很多。到2020年,我们的团队处于满负荷的工作状态,还遭受了疫情的影响。但我们必须以全新的方式工作,适应生活中的诸多变化。”
外媒dsogaming发布《星空》PC版性能分析,测试游戏是否可以在配备RTX 4090显卡以及7950X3D处理器的情况下,在原生4K最高画面设置下以60帧稳定运行。
测评媒体数毛社Digital Foundry发布《星空》XSS和XSX版本性能分析视频,并表示玩家可以在这两台主机获得完美且一致的游戏体验。
在今日凌晨举行的2023科隆国际游戏展的开幕式上,《星空》公布了全新情报,一起来看一下吧!
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍不烂”陶德称开发过程曲折,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。