深夜聊天室:聊聊你最喜爱的像素游戏
就在最近同事们正在大放异彩的《星空》中遨游外太空时,我却迷上了Sabotage工作室的JRPG《星之海》,这款是获得TGA“最佳首秀独立游戏”的前作《信使》的前传,在剧情上有着关系紧密,但在玩法上却有着很独特的创新。
不过今晚的聊天室并非想跟大家去深入聊这款游戏(PS:本站的编辑“心灵奇兵”老师发表了一篇相关的游玩专栏,感兴趣的朋友可以移步本站的“星空鉴游所”栏目查看。)
可能出于我个人的感受,尽管远没有3A大作的超强画质,但这些像素游戏却总能给我一种很特别的舒适感……
追溯历史,最早的像素游戏被认为是1972年的《电脑太空战》深夜聊天室:聊聊,那时的像素游戏就真的是依靠像素点线来组成的简单游戏。
在经历一系列画面技术不断提升革新后,1983年任天堂推出了采用更先进缓冲器的8位游戏FC,更加细致的像素画面大大增强了游戏的游玩体验,因此不乏诞生了《超级马里奥》《双截龙》《雪人兄弟》《热血高校》等,有着各自世界观与玩法的经典游戏,其也成了许多80、90后难以忘记的童年记忆。
到了千禧年后,虽仍有许多RPG游戏使用着像素风格,但突破技术限制的大环境内,已经有了许多画面表现更强、引擎更优秀的作品出炉。
时至今日,虽然越来越多的3A大作逐渐成为市场的主流,但在此之下,采用像素风格的独立游戏却从未间断过,事实上,随着技术的升级你最喜爱的像素游戏,如今的像素游戏亦没有此前那样“粗糙”,像《死亡细胞》等知名游戏的创作,都曾使用3D建模技术辅助制作角色动作。
如今的像素游戏早已从曾经的“迫不得已”,转变为了一种独特的艺术与风格——Hybrid bit
而你同时会发现,如今很多的独立游戏都会选择用像素风格来呈现自己的作品,其中可能有制作人本身对像素风格的喜爱与怀念,当然更多的原因可能是因为它相对而言大制作更省成本(有时也未必),但我更觉得,对于那些小作坊或个人制作者而言,这些由自己心血制作出的“粗糙”人物,或许比那些商城售卖的预制模型更具血肉。
不知道你有没有什么喜欢的像素游戏?或者这些游戏勾起了你的哪些回忆?又或者有给像我一样的像素爱好者推荐的冷门游戏,都欢迎在评论区交流留言。