《星空》UI按键不一致遭玩家吐槽:影响肌肉记忆形成
thegamer消息,最近有大量的《星空》玩家在网上抱怨游戏的UI操作界面不统一。一些功能有待优化和改进。
Reddit 用户 Iron_Juice 发布了一个帖子,列举了《星空》中在不同的操作界面中,居然有10种UI按键来表示切换菜单选项卡。而这也引起了大量用户的赞同和批评。
而另外一些玩家借此机会也指出了游戏中其他相同按键命令不一致的地方,例如 Tab 键通常用于打开概览菜单,但在飞船战斗中则会弹出暂停屏幕。另一个经常被玩家提到的则是默认的治疗指令,步行时是 0,而驾驶飞船时是 O《星空》UI按键不一致遭,这两个键很容易被误认。
虽然根据贝塞斯达过往作品的记录来看,《星空》将在未来几年内收到数十个补丁,但官方是否会对游戏的菜单进行大幅度修改还尚未可知。
国外测评博主ElAnalistaDeBits发布了《星空》原生4K分辨率与FSR 2.0和DLSS 3.5 Mod下的画面对比视频,大家一起看一下吧。
测评媒体数毛社DigitalFoundry发布了星空PC办的分析视频。分析指出PC版目前是游玩《星空》最好的版本,但游戏仍需要大量工作来改进体验,且对英伟达和英特尔显卡的支持较差。
游戏博主Stallion分享了一段《星空》实机,视频中他将重要道具喷气背包升至了满级,并在月球实现了“人体飞行”,地图边缘也一眼可见。
游戏博主Lance McDonald分享了《星空》中一片带有海滩地貌的星球景观,不少当地星系居民身着泳装、比基尼依靠在沙滩椅上十分悠哉。
据PCGAMER消息,近日有《星空》玩家发现游戏中大家所诟病的“空气墙”实际上是可以绕过去的,只是需要通过一个Mod就可以让游戏像《无人深空》一样相互连接。
油管主Digital Dreams发布了《星空》在RTX 4090显卡下运行的效果演示,游戏中还加入了DLSS和ReShade插件Mod,使游戏分辨率和光线色彩得以改进,游戏色调更具活力。
《星空》官推分享了游戏中太空飞船模型的建造过程,展示了制作照明、栏杆和喷漆等内容,一起来看一下吧~
近日,博主Genki_JPN分享了一段日配《星空》的游戏内片段在外网被广泛传播,成为玩家们津津乐道的线
模组作者「Skurkbro」发布了一款《星空》4K纹理包,对游戏中的许多纹理进行了彻底修改。文件大小约为4.5GB
Xbox第一方游戏《星空》正式版现已全面上线。作为Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞发文向贝塞斯达总监陶德·霍华德及其团队表示祝贺并晒出了数张游戏内截图。
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物玩家吐槽:影响肌肉记忆形成,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。