国产独游《命运英雄》发售半月 制作人还在爆肝ing
大家好呀,我是《命运英雄》制作人幽幽子,我们终于又见面啦!距离《命运英雄》正式发售已经过去了三周,值得庆祝的是《命运英雄》在Steam平台的全部评测栏里已是特别好评啦,可喜可贺,这样的结果对我们来说已是迈出了一大步了半月 制作人还在爆肝ing,再次感谢各位勇士对游戏的不断支持和热爱!
此次发售后玩家群愈渐活跃,有很多新勇士也加入其中,非常感谢各大玩家和全平台出游戏相关内容的UP主,写手和鉴赏家们(深深鞠躬),不得不说现在的氛围线)关于Steam上大家积极的评论
所有勇士在steam上的评论我都有看到,不管是好评还是差评,我每天都会积极回应大家,也感谢每一位勇士们的意见反馈。
所有评论里所看到比较多的一个问题就是关于我们的画风和立绘,在这里幽幽子向大家道个歉,因为画风给大家带来了不太好的体验,照顾不周了,但由于我们也是二人研发团队,在美术方面可能精力和能力有限,不过也希望在不久的将来,我们有一天也能好好对画风进行调整,感谢理解。其他内容问题例如像之前多数提出的光污染严重,我们在游戏中设置了技能透明度调节。
还有反馈说关卡的时间设置过长,我们进行了时长缩短;以及有些勇士抱怨事件神秘性太强,不了解事件难度的情况下经常会不小心落入一个“九死一生”的陷阱中,所以在后期我们将事件难度都一一写在了命运卡牌上,可供勇士们挑选适合自己难度的事件去挑战~当然也收到了许多类型的其他问题例如角色技能的平衡方面亦或是各种数值问题,我们也都在逐步做优化。
对于好评,我们衷心感谢,也会不断调优将不错的点做的更好,对于意见和建议,我们也都一一听取,引起重视,不断地做记录,维持着首周每日版本优化更新以及后续的每周至少3次的版本优化更新,还请各位勇士放心,待优化的地方都会速度更新的,绝不拖延国产独游《命运英雄》发售!