英伟达:DLSS3.5下的《赛博朋克2077》会比原生画质还要真实
在近日举办的一次视频会谈上,NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不仅比原生渲染更漂亮,而且在某种程度上,它的帧在与路径追踪相结合时会比使用传统栅格化的原生渲染更真实。
他表示:“事实上,我认为DLSS 3.5让《赛博朋克2077》比原生渲染更漂亮。这是我的信念。究其原因,
“使用DLSS的《赛博朋克2077》的帧会比传统的图像帧更真实。如果考虑所有的图像技巧,所有的遮挡、阴影、假反射、屏幕空间效果……栅格通常是假的英伟达:DLSS3.5下的《赛博,因此,我们要舍弃它,开始做路径追踪可能会得到真实的阴影和真实的反射。”
CDPR艺术副总裁兼全球艺术总监Jakub Knapik附和并表示同意:“在过去,我们可能会说使用DLSS是为了性能而牺牲了一些质量,
近日,一名玩家在X平台上分享了自己使用RTX 4090显卡通过VR体验《赛博朋克2077》的游戏片段。
日,游戏博主Cycu1在其频道分享了《赛博朋克2077》首发时与当前全光追模式的对比视频。
今日,英伟达GeForce官宣《赛博朋克2077》现已支持DLSS 3功能,并公开了功能开启前后的对比短片。
今日(11月29日),《赛博朋克2077》官方公布了最新玩家摄影大赛中,夜之城人物项目的竖版获奖作品。
《赛博朋克:边缘行者》官方发布插曲《I really want to stay at your house》的MV,并发推感谢所有的创造者观众。
新的光线追踪增强了夜城令人难以置信的视觉效果,超速模式和 NVIDIA DLSS 3 的性能提升高达4倍。
《赛博朋克:边缘行者》是一部独立的10集动画,讲述了一个流浪街头的年轻人试图在未来城市中生存的故事。
《赛博朋克2077》官方发布了Xbox Series S性能模式下的实机演示,这是为主机用户和流畅帧率爱好者提供的最新功能。
今日(2月12日),据dsogaming消息,MOD制作者XilaMonstrr为《赛博朋克2077》发布了三个最新4K纹理包,主要改善游戏中NPC和角色的服装以及贴纸、贩卖机的纹理效果。
今日,CDPR公布了《赛博朋克2077》截图大赛中的前三名,其中大人物装扮的杰克在镜头下超有范儿,一起来欣赏一下吧。
今日(12月13日),据dsogaming消息,MOD制作者Amakesh发布了一个《赛博朋克 2077》的4K纹理包,用于提升所有武器的纹理质量和视觉效果。
近日,Reddit玩家BLACK-_-HAND又通过捏脸把更多角色带进了《赛博朋克2077》的游戏世界。据该玩家表示,捏脸用到了部分Mod。
Reddit用户BLACK-_-HAND发布了他用《赛博朋克2077》捏出了《地平线:西之绝境》的女主角埃洛伊,这次埃洛伊画上了精致的妆容,皮肤也更加细腻。
ElAnalistaDeBits今天发布的视频,将更新后的PS5版与PS4 Pro、PS4进行了对比朋克2077》会比原生画质还要真实。
《赛博朋克2077》官方推特分享了一位日本Coser小姐姐@kylo_gwen 的作品,而她COS的Rita Wheeler水准可以说是神级。