定价贵怪消费者不努力?放屁也请分场合!
79元的眉笔差点送走了花西子,但是带来的国货品牌的觉醒。花西子的同行蜂花直接推出了79元套餐,颇有一种你方唱罢我登场的节奏感;那边白玉牙膏表示“所有产品凑不出79,所以出了个7.9牙膏”,顺顺利利卖个“惨”,收获粉丝无数。
李某虽然哭着道了歉,但明眼人都知道,所有的歉意更像是给白花花的银子的,而不是给网民们看的。
这些同样从底层走向人生巅峰的时代宠儿们,把所有的成功归结于他们自己的“努力”,却忘记有多多少少比他们更努力的人们正坐在屏幕前默默无闻力?放屁也请分场合!。风里来雨里去的外卖小哥、被裁员背着贷款的滴滴司机、面试了N家公司耗尽所有力气的毕业生、晚上十点走在下班路上的社畜们……
如果说对努力的错误定义来源于李佳琪们的自大,那么“79真不贵”则是这些草根网红彻底脱离人民群众的最好佐证。
79贵吗?不能一概而论,但对于年净收入18个小目标的李佳琪,亦或是是月入五千的小编我似乎都不至于为这79元犯难,真正引起争论的,并非“贵不贵”这个概念本身。
网友们吐槽的不是79元,而是79元身上的“溢价水分”。至于几毛钱成本的眉笔溢价部分最后进了谁腰包,大家其实都心知肚明。
说实话定价贵怪消费者不努,作为一名比较爱玩网游的编辑,虽然在各种游戏里投入了大把时间,但每每看到游戏新出皮肤越来越逆天的售价、充个648都不一定能出的纸片人老婆、靠天文数字氪金砸出来的强化装备,都有一种非常复杂的情感:我好像不配玩这个我已经玩了上千个小时的游戏。不是我不舍得为游戏花钱,而是我对高溢价的虚拟产品越来越感同身受。
国内网游厂商如今大多依然秉承着几十年前那套“游戏靠大R玩家维持”的商业思路,对时代的变化、玩家的消费习惯置若罔闻,似乎曾经淳朴憨厚、量大官网的网游时代已经随着我们的青春远去了——直到我启动了《逆水寒》手游。
即使游戏在上线时就有多款打副本即可获得的免费外观,但一向宠玩家的《逆水寒》手游近期又上新了一套具有国风特点的“东方君子”时装——青羽惊弦/萧衣射羽,只需要利用在探索、段位等玩法中获得的绑定纹玉,即可免费兑换,做到精美外观大方送。
如今,“一花西币”可以在游戏里买到好几套永久时装、坐骑。和成本只有几毛、但溢价离谱的眉笔相比,掏这个钱我甚至找不到心疼的理由。
其实从游戏整体来看,《逆水寒》手游和以往MMO最大的区别就是实现了官方“不卖数值”的诺言,游戏基本所有的氪金点都集中在外观时装方面。而除了大批6元、28元、68元的性价比时装,《逆水寒》在高端时装上也做到了惊人的克制,游戏给最贵的皮肤设定了288元的上限,开服至今,288元的时装每个月只出堪堪两套,半价券却发了三张。
而对于《逆水寒》的皮肤价格战、薄利多销抢,玩家的反应是最真实的。上线后的这两个月时间里,《逆水寒》手游表现强势,4000万在线月入十几亿的数据甩开了一众同时上线的竞争对手。依靠庞大的“30元的月卡、几十块的时装”玩家消费主力,以及本身优秀的品质,《逆水寒》手游点燃了一把价格战的大火,证明了“微氪疗法”的可行性和商业价值。
对于还在坚持“大R付费”的国内同行来说,《逆水寒》手游的表现既是种降维打击,也是种内卷倒逼。是继续坚持超高的溢价,用“79元的眉笔”来逼走一个又一个曾经的忠实玩家;还是选择拥抱时代,走薄利多销路线,适当定价不溢价,认真对待每位玩家的努力,这会是决定行业未来格局的一次变革。