英伟达对DLSS Mod表示震惊:没适配的游戏表现也很好
目前PC上NVIDIA DLSS渲染技术已经处于非常成熟的阶段,玩家藉由此技术可以在画质小幅度呃牺牲下获得大量帧数的提升。越来越多的玩家希望这项技术可以首发在3A游戏中应用,这导致了最近社区对《星空》的PC版本的强烈反对和质疑,该产品仅支持 AMD的FSR 2技术。
仅仅支持FSR的原因会是因为贝塞斯达和AMD之间签署了某种合作的协议?我们可能永远不会知道,但好消息是贝塞斯达官方已经宣布DLSS未来将会集成到《星空》中。但其实早在游戏发售的第一天,Mod制作者们就设法在游戏中添加了DLSS Mod,让这款本不支持该技术的游戏成功运行DLSS。
NVIDIA惊讶于这项技术能够如此轻松地融入到《星空》和《星球大战绝地:幸存者》等不支持DLSS的游戏中,NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro畅谈了粉丝所制作的DLSS Mod。
当这位副总裁被问及有关于第三方DLSS Mod时表示:“我认为它的效果令人惊叹,我对此感到非常自豪。” 补充道,“我们付出了大量的心血、汗水和泪水才使DLSS变得如此容易在各种游戏中运行。”
国外测评博主ElAnalistaDeBits发布了《星空》原生4K分辨率与FSR 2.0和DLSS 3.5 Mod下的画面对比视频,大家一起看一下吧。
测评媒体数毛社DigitalFoundry发布了星空PC办的分析视频。分析指出PC版目前是游玩《星空》最好的版本,但游戏仍需要大量工作来改进体验,且对英伟达和英特尔显卡的支持较差。
游戏博主Stallion分享了一段《星空》实机,视频中他将重要道具喷气背包升至了满级,并在月球实现了“人体飞行”,地图边缘也一眼可见。
游戏博主Lance McDonald分享了《星空》中一片带有海滩地貌的星球景观,不少当地星系居民身着泳装、比基尼依靠在沙滩椅上十分悠哉。
据PCGAMER消息,近日有《星空》玩家发现游戏中大家所诟病的“空气墙”实际上是可以绕过去的,只是需要通过一个Mod就可以让游戏像《无人深空》一样相互连接。
油管主Digital Dreams发布了《星空》在RTX 4090显卡下运行的效果演示,游戏中还加入了DLSS和ReShade插件Mod,使游戏分辨率和光线色彩得以改进,游戏色调更具活力震惊:没适配的游戏表现也很好。
《星空》官推分享了游戏中太空飞船模型的建造过程英伟达对DLSS Mod表示,展示了制作照明、栏杆和喷漆等内容,一起来看一下吧~
模组作者「Skurkbro」发布了一款《星空》4K纹理包,对游戏中的许多纹理进行了彻底修改。文件大小约为4.5GB
Xbox第一方游戏《星空》正式版现已全面上线。作为Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞发文向贝塞斯达总监陶德·霍华德及其团队表示祝贺并晒出了数张游戏内截图。
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。