节奏大师正版手游 安卓版v2.9.9.29116
是一款音游,根据歌曲节奏,在游戏中按下对应的按键。在这次重新回归上架中,优化了游戏的细节和手感,还有独创的音符下落式传统音乐游戏玩法。节奏大师玩家可以自由选择喜欢的歌手和对应的歌曲进行游戏,完成不同关卡中的难度可通过该关卡,还有好友排行榜,让你知道谁才是好友中的节奏之王。
节奏大师有丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验。
玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励节奏大师正版手游 安卓版,将带给你们无限挑战的享受!
《节奏大师》是腾讯首款自研音乐手游,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
节奏大师玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励,将带给你们无限挑战的享受。
(1)经典模式下,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
(2)闯关模式下,玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
(3)星动模式是有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性。
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(线%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为线) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出线、节奏大师从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好v2.9.9.29116,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
2) 20-50Combo,每个线Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
单滑键判定:单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出现,但判定也相应的容易变成great。