社区大佬吐槽《星空》Mod难做:缺乏工具 代码难用
《星空》社区补丁小组创始人Halgari接受Eurogamer采访时表示,尽管已有大量的作品发布,但《星空》的Mod制作还是相当困难,因为除了缺乏支持和官方工具之外,游戏代码也很难使用。
上个月,该小组发布了《星空》首个非官方补丁,解决了B社尚未解决的问题。Halgari吐槽称:“我们能够做出《星空》Mod的唯一原因是因为我们已经使用相同的引擎制作了B社其他游戏的Mod,并且我们知道该怎么做。但是与其他游戏相比,很多东西确实被破坏了。”
Halgari估计,等到明年B社发布官方Mod工具——《星空》Creation Kit后,游戏的Mod创作才会步入正轨。目前B社尚未透露这些工具的正式发布日期,外媒预计会在2024年初推出。
国外测评博主ElAnalistaDeBits发布了《星空》原生4K分辨率与FSR 2.0和DLSS 3.5 Mod下的画面对比视频,大家一起看一下吧。
测评媒体数毛社DigitalFoundry发布了星空PC办的分析视频。分析指出PC版目前是游玩《星空》最好的版本,但游戏仍需要大量工作来改进体验,且对英伟达和英特尔显卡的支持较差。
游戏博主Stallion分享了一段《星空》实机,视频中他将重要道具喷气背包升至了满级,并在月球实现了“人体飞行”,地图边缘也一眼可见。
游戏博主Lance McDonald分享了《星空》中一片带有海滩地貌的星球景观,不少当地星系居民身着泳装、比基尼依靠在沙滩椅上十分悠哉。
据PCGAMER消息,近日有《星空》玩家发现游戏中大家所诟病的“空气墙”实际上是可以绕过去的,只是需要通过一个Mod就可以让游戏像《无人深空》一样相互连接。
油管主Digital Dreams发布了《星空》在RTX 4090显卡下运行的效果演示,游戏中还加入了DLSS和ReShade插件Mod,使游戏分辨率和光线色彩得以改进,游戏色调更具活力。
《星空》官推分享了游戏中太空飞船模型的建造过程,展示了制作照明、栏杆和喷漆等内容,一起来看一下吧~
模组作者「Skurkbro」发布了一款《星空》4K纹理包d难做:缺乏工具 代码难用,对游戏中的许多纹理进行了彻底修改社区大佬吐槽《星空》Mo。文件大小约为4.5GB
Xbox第一方游戏《星空》正式版现已全面上线。作为Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞发文向贝塞斯达总监陶德·霍华德及其团队表示祝贺并晒出了数张游戏内截图。
贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。
又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。
有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,其中包括一本艺术书和一款星空电子手表。
近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。
B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。